Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
== Unblockable Setups ==
== Unblockable Setups ==
Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
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UB-Setups werden meist in Sandwich-Situationen oder bei Oki verwendet.
UB-Setups werden meist in Sandwich-Situationen oder bei Oki verwendet.
(mehr zur Anwendung → s.Tipps)
(mehr zur Anwendung → s.Tipps)
== Unblockable Loop ==
== Unblockable Loop ==
Der Grund, weshalb Carl als unfair betitelt wird, liegt in seiner UB-Loop. Sie braucht nicht sehr viel Puppenmeter und kann dem Gegner die ganze Lebensleiste abziehen, ohne dass dieser kaum etwas dagegen unternehmen kann, außer bursten. Die Loops resetten und führen zu UB-Setups so dermaßen schnell, dass diese sogar DP-safe sein sollen. Will man respektvoll und fair spielen, sollte man diesen Absatz überspringen, für jene, die ein Trumpf im Ärmel wollen, folgt nun eine kleine Anleitung.
Der Grund, weshalb Carl als unfair betitelt wird, liegt in seiner UB-Loop. Sie braucht nicht sehr viel Puppenmeter und kann dem Gegner die ganze Lebensleiste abziehen, ohne dass dieser kaum etwas dagegen unternehmen kann, außer bursten. Die Loops resetten und führen zu UB-Setups so dermaßen schnell, dass diese sogar DP-safe sein sollen. Will man respektvoll und fair spielen, sollte man diesen Absatz überspringen, für jene, die ein Trumpf im Ärmel wollen, folgt nun eine kleine Anleitung.
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== Throw Combos ==
== Throw Combos ==


'''''aus B+C:'''''
'''|~3500dmg|50 Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''
 
B+C > 22D > 236A > j2C allecan > 421D (release) > 5C > 5B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
'''|~4100dmg| braucht min 68Heat| verbraucht knapp mehr als 1/3 Puppenleiste|'''
B+C > 22D > 236A > 2D (release) > j2C > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 214214D (release) > 2C > 214214D (release)
'''''aus 4 B+C:'''''
'''|~3500dmg|53 Heatgain^| verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
4 B+C > 22D > 236A > 5C > jB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
'''|~4100dmg|  braucht min 66Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
4 B+C > 22D > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jB > 2C > 214214D (release) > 2C > 214214D
'''''aus j B+C:'''''
'''|~4500dmg|54Heatgain^|verbraucht knapp 1/2 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
'''|~5300dmg|braucht min 54Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > 2C > 214214D > 2C > 214214D
^...ohne DD am Ende
== Corner Combos ==
== Corner Combos ==


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