Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
1.300 Bytes hinzugefügt ,  23. März 2010
Zeile 29: Zeile 29:


==Special Moves ==
==Special Moves ==
*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236B:''' 3 Stiche und knockdown danach.
**'''236C:''' 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.


*'''236236A:''' ''[100% MG]'' ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt.
*'''623A/B/C:''' Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun.
**'''623B:''' Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
 
*'''646A/B/C:''' Parry, mit followup
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
**'''646B:''' als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
 
*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
**'''214A:''' knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
**'''214B:''' trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
**'''214C:''' längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
 
*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines backstep
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move.
**'''421B:''' Knockdown attacke aus der Luft.
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln.
 
----
*'''236236A:''' ''[100% MG]'' ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900
**'''Damage Close(unscaled):''' 2100


==Combos==
==Combos==
764

Bearbeitungen

Navigationsmenü