Sie Kensou(KOFXIII)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Sie Kensou
(椎拳崇)
Datei:KOFXIII Sie Kensou.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+Px2,QCF+K: Rekkas.
    • EX: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.


  • QCF+K: Command Grab gegen stehende Gegner (?)
    • EX: schneller.


  • SRK+P, Mash P: masht man zu lange, wird Kensou müde.
    • EX: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.


  • b,d,db+K: SRK.
    • EX: mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.


  • j.QCB+P: Air Dive, launcht den Gegner -> Juggle danach möglich.
    • EX: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos gegen stehenden Gegner möglich.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P: funktioniert als 1F-Wurf.
  • QCB,QCB+P: Projektil-Super.
    • EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
  • HCF,HCF+PP: Neo-MAX.

Combos

  • 2B,2B,236P,236P,236K: BnB.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • EX Ryuusougeki(qcb+AC in air) has faster startup.
  • 5B,5C = neue Chain Combo.
  • 2363214P ist jetzt ein 1F-Throw anstatt einem normalen "Hit"-Super.
  • Landing Recovery von j.214P kann durch Specials oder Supers gecancelt werden.
  • 214P hat weniger Recovery.

Externe Links

Navigation