Sie Kensou(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Backflip | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Dash | |||
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**'''EX:''' schneller, combot z.B. aus 2B,2B.<br/> | **'''EX:''' schneller, combot z.B. aus 2B,2B.<br/> | ||
*''' | *'''QCF,QCF+PP:''' Neo-MAX. | ||
== Combos == | == Combos == | ||
*'''cr.B,cr.B, | *'''cr.B, cr.B, s.B, qcf.C, qcf.C, qcf.B/D :''' ''186 Schaden.'' BnB Combo. Man kann danach ein C-Projektil dranhängen dass der Gegner blocken muss oder ein A-Projektil feuern um die offensive neu aufzubauen. | ||
*'''cr.B, cr.B, s.B, rdp.D :''' ''194 Schaden.'' Mehr Schaden, dafür weniger MixUp Potential als Rekka. Offensive kann danach durch Run cr.D, qcb.A fortgesetzt werden. | |||
*'''cr.B, cr.B, s.B, s.C :''' ''144 Schaden.'' Normale Chain Combo. Nützlich für HD-Activate Hitconfirm. | |||
===Corner Only=== | |||
*'''(Air)qcb.A/C, \/, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D :''' ''265 Schaden.'' Sehr starke Meterless Combo, wenn auch risky durch den Opener. | |||
===Mit Meter:=== | |||
*'''cr.B, cr.B, s.B, qcf.AC, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.B/D :''' ''283 Schaden [0% HD/1 Stock]'' Gute Schadenscombo, besonders sinnvoll für Corner Carry. | |||
*'''j.C, cr.B, cr.B, s.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D :''' ''405 Schaden [50% HD/0 Stock]'' Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste. | |||
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, cr.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D :''' ''440 Schaden [50% HD/0 Stock]'' Corner Only. Kleine Variation der obigen Combo. Bisschen mehr Schaden, dafür ein Link am Opener. | |||
===HD Modus Combos=== | |||
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht. | |||
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(full Hits), (HDCancel)qcb.A, tk qcb.A, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, 2xqcb.AC, 2xqcf.AC :''' ''??? Schaden [100% HD/4 Stock]'' Corner HD Combo(geht ab ca. mid-screen). | |||
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | == Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
Aktuelle Version vom 29. August 2013, 22:51 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 70 | S | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | S,C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
B+D | Backflip | Command Dash | |||
Special Moves
- QCF+Px2,QCF+K: Rekkas.
- EX: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.
- QCF+K: Command Grab gegen stehende Gegner (?)
- EX: schneller.
- SRK+P, Mash P: masht man zu lange, wird Kensou müde.
- EX: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.
- b,d,db+K: SRK.
- EX: mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.
- j.QCB+P: Air Dive, launcht den Gegner -> Juggle danach möglich.
- EX: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos gegen stehenden Gegner möglich.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P: funktioniert als 1F-Wurf.
- QCB,QCB+P: Projektil-Super.
- EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
- EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
- QCF,QCF+PP: Neo-MAX.
Combos
- cr.B, cr.B, s.B, qcf.C, qcf.C, qcf.B/D : 186 Schaden. BnB Combo. Man kann danach ein C-Projektil dranhängen dass der Gegner blocken muss oder ein A-Projektil feuern um die offensive neu aufzubauen.
- cr.B, cr.B, s.B, rdp.D : 194 Schaden. Mehr Schaden, dafür weniger MixUp Potential als Rekka. Offensive kann danach durch Run cr.D, qcb.A fortgesetzt werden.
- cr.B, cr.B, s.B, s.C : 144 Schaden. Normale Chain Combo. Nützlich für HD-Activate Hitconfirm.
Corner Only
- (Air)qcb.A/C, \/, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D : 265 Schaden. Sehr starke Meterless Combo, wenn auch risky durch den Opener.
Mit Meter:
- cr.B, cr.B, s.B, qcf.AC, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.B/D : 283 Schaden [0% HD/1 Stock] Gute Schadenscombo, besonders sinnvoll für Corner Carry.
- j.C, cr.B, cr.B, s.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D : 405 Schaden [50% HD/0 Stock] Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste.
- j.C, cr.B, s.B, s.C, cr.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D : 440 Schaden [50% HD/0 Stock] Corner Only. Kleine Variation der obigen Combo. Bisschen mehr Schaden, dafür ein Link am Opener.
HD Modus Combos
- j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]: 478 Schaden [100% HD/0 Stock] Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht.
- j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(full Hits), (HDCancel)qcb.A, tk qcb.A, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, 2xqcb.AC, 2xqcf.AC : ??? Schaden [100% HD/4 Stock] Corner HD Combo(geht ab ca. mid-screen).
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.QCB+PP hat weniger Startup.
- s.B->s.C = neue Chain Combo.
- QCF,HCB+P ist jetzt ein 1F-Throw anstatt einem normalen "Hit"-Super.
- Landing Recovery von j.QCB+P kann durch Specials oder Supers gecancelt werden.
- QCB+P hat weniger Recovery.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate