Sie Kensou(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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===HD Modus Combos===
===HD Modus Combos===
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht.
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht.
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste.
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(full Hits), (HDCancel)qcb.A, tk qcb.A, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, 2xqcb.AC, 2xqcf.AC :''' ''??? Schaden [100% HD/4 Stock]'' Corner HD Combo(geht ab ca. mid-screen).


== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==

Version vom 18. Dezember 2011, 13:55 Uhr

Sie Kensou
(椎拳崇)
Datei:KOFXIII Sie Kensou.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+Px2,QCF+K: Rekkas.
    • EX: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.


  • QCF+K: Command Grab gegen stehende Gegner (?)
    • EX: schneller.


  • SRK+P, Mash P: masht man zu lange, wird Kensou müde.
    • EX: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.


  • b,d,db+K: SRK.
    • EX: mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.


  • j.QCB+P: Air Dive, launcht den Gegner -> Juggle danach möglich.
    • EX: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos gegen stehenden Gegner möglich.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P: funktioniert als 1F-Wurf.
  • QCB,QCB+P: Projektil-Super.
    • EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
  • HCF,HCF+PP: Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, s.B, qcf.C, qcf.C, qcf.B/D : 186 Schaden. BnB Combo. Man kann danach ein C-Projektil dranhängen dass der Gegner blocken muss oder ein A-Projektil feuern um die offensive neu aufzubauen.
  • cr.B, cr.B, s.B, rdp.D : 194 Schaden. Mehr Schaden, dafür weniger MixUp Potential als Rekka. Offensive kann danach durch Run cr.D, qcb.A fortgesetzt werden.
  • cr.B, cr.B, s.B, s.C : 144 Schaden. Normale Chain Combo. Nützlich für HD-Activate Hitconfirm.


Corner Only

  • (Air)qcb.A/C, \/, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D : 265 Schaden. Sehr starke Meterless Combo, wenn auch risky durch den Opener.


Mit Meter:

  • cr.B, cr.B, s.B, qcf.AC, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.B/D : 283 Schaden [0% HD/1 Stock] Gute Schadenscombo, besonders sinnvoll für Corner Carry.
  • j.C, cr.B, cr.B, s.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D : 405 Schaden [50% HD/0 Stock] Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste.


HD Modus Combos

  • j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]: 478 Schaden [100% HD/0 Stock] Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht.
  • j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(full Hits), (HDCancel)qcb.A, tk qcb.A, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, 2xqcb.AC, 2xqcf.AC : ??? Schaden [100% HD/4 Stock] Corner HD Combo(geht ab ca. mid-screen).

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • j.QCB+PP hat weniger Startup.
  • s.B->s.C = neue Chain Combo.
  • QCF,HCB+P ist jetzt ein 1F-Throw anstatt einem normalen "Hit"-Super.
  • Landing Recovery von j.QCB+P kann durch Specials oder Supers gecancelt werden.
  • QCB+P hat weniger Recovery.

Externe Links

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