Shen Woo
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(シェン・ウー)
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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s.B
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s.C
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s.D
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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c.B
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c.C
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c.D
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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j.B
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j.C
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j.D
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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f.B
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Special Moves
Video mit allen Specials
- QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
- QCF+[C],K: Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
- EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
- QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown. Overhead.
- EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich. Overhead.
- QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
- QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
- EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
- HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
- EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).
Desperation Moves & Neo-MAX
- QCF,QCF+P:
- EX: schneller und mehr Schaden.
- C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
Combos
Vorweg: Die Starter der aufgeführten Combos sind variabel, st.C ist immer als close ausgeführter Normal zu verstehen.
ohne Meter
- cr.B,cr.A oder s.A,HCB-F+A/C --- 161dmg
- j.D,st.C/D,f+B,QCB+A, QCF+A --- 283dmg
- j.D,st.C/D,f+B,HCB-F+A/C --- 294dmg
mit Meter
- cr.B, cr.B, s.A, QCF, QCF+P(P): [1-2 Stocks] 267/352 Schaden. Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: cr.B, cr.B, QCF+A, QCF+P.
- j.D,\/,D/C,f+A,QCB+PP, QCF+A, link QCF+A, link QCF+P(P): [2-3 Stocks] 517/578 Schaden. Quelle
- cr.B,s.A,HCB,f+PP, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 349 Schaden.
- link QCF,QCF+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 492 Schaden.
- j.D,st.C/D,f+B,QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, QCF+A (, link cr.C) [50% HD-Gauge] Der cr.C geht nur in der Ecke.380/425 Schaden.
- QCF[C max charge], link QCB+A,QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+C, link cr.C: [50% HD-Gauge] 465 Schaden.
- link QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Super] 578/653 Schaden.
- j.D,st.C/D,f+B,HCB-F+AC, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, QCF+A [50% HD Gauge, 1 Stock] 472 Schaden.
- link QCF,QCF+P(P): [50% HD Gauge, 2-3 Stocks] 604/664 Schaden.
- Corner QCB+PP-QCF+A, QCF+D, QCF+A, link cr.C: [1 Stock] 320 Schaden. Geht nur in der Ecke. Opener ist Overhead.
HD Combos:
- j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,QCF-HCB+AC --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge] 642dmg
- j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+K, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 732 Schaden.
- j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 809 Schaden.
- j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 897/937 Schaden.
- j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,QCFx2+AC, QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 882dmg
- j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,C-A-B-C, QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 977dmg <- Shortcut für C A B C: 3x ABC. Klappt nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein).
- j.D,st.D,f+B,B+C,st.D,f+B,HCB-F+A+C,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht, [5 Stocks, 100% HD-Gauge] 1022dmg
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
- Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
- HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
- QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
- EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.
Externe Links
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