Shen Woo(KOFXIII)

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Shen Woo
(シェン・ウー)
KOFXIII Shen Woo.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
    • QCF+[C],K: Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
    • EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
  • QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown.
    • EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
  • QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
  • QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
    • EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
  • HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
    • EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).

Desperation Moves & Neo-MAX

  • QCF,QCF+P:
    • EX: schneller und mehr Schaden.
  • C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
  • QCF,HCB+PP: Neo-MAX.

Combos

ohne Meter

  • cr.B,cr.A,HCB-F+A/C --- 161dmg
  • j.D,st.C,f+B,QCB+A --- 245dmg
  • j.D,st.C,f+B,QCB+A, QCF+A --- 285dmg
  • j.D,st.C,f+B,HCB-F+A/C --- 296dmg

mit Meter

  • cr.B,cr.A,HCB-F+AC, QCB+A, QCF+A, QCF+D --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, 304dmg
  • cr.B,cr.A,HCB-F+AC, QCF+A, QCFx2+A/C --- verbraucht 2 Stocks und 50% HD-Gauge, 392dmg
    • warum dieser vermeintliche Meter-Waste? Weil es sich situationsbedingt anbietet.
  • j.D,st.C,f+B,QCB+A, QCF+A, QCF+D --- verbraucht 50% HD-Gauge, 337dmg
  • j.D,st.C,f+B,HCB-F+AB, QCB+A, QCF+A, QCF+D --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, 430dmg
  • j.D,st.C,f+B,QCB+A, QCF+A, QCFx2+A --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, 450dmg
  • j.D,st.C,f+B,HCB-F+AC, QCF+A, QCFx2+A/C oder QCFx2+AC --- verbraucht 2 bzw. 3 Stocks, 513 bzw. 588dmg

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
  • Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
  • HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
  • QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
  • EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.

Externe Links

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