Shen Woo
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(シェン・ウー)
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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s.B
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s.C
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s.D
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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c.B
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c.C
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c.D
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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j.B
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j.C
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j.D
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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-
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-
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Special Moves
Video mit allen Specials
- QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
- QCF+[C],K: Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
- EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
- QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown.
- EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
- QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
- QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
- EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
- HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
- EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).
Desperation Moves & Neo-MAX
- QCF,QCF+P:
- EX: schneller und mehr Schaden.
- C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
Combos
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
• QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
• Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
• HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
• QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
• EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.
Externe Links
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