Shen Woo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''Vorweg: st.D (oder st.C, dieser kann bei gleichbleibendem Schaden alternativ zu st.D genutzt werden) ist immer als close ausgeführter Normal zu verstehen und Combos aus j.D können natürlich auch direkt aus st.D oder C gemacht werden.'''
 
 
=== ohne Meter ===
=== ohne Meter ===
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg'''
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg'''


=== mit Meter ===
=== mit Meter ===
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*'''QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
*'''QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
**'''link 236A:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''413 Schaden'''. Midscreen.
**'''link 236A:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''413 Schaden'''. Midscreen.
**'''link 236D,link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 469 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 469 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A/D, link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/582''' Schaden. Mit EX-Super '''653/657''' Schaden.
**'''link 236A/D, link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/582''' Schaden. Mit EX-Super '''653/657''' Schaden.
**'''link 236D, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks'' 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
**'''link 236D, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks'' 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.

Aktuelle Version vom 15. Mai 2013, 17:49 Uhr

Shen Woo
(シェン・ウー)
KOFXIII Shen Woo.png
X: {{{x}}}
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 nein
s.C 80 in Super
s.D 70 nein
cl.C 70 S
cl.D 80 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B 65 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden.
    • QCF+[C],K: Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein.
    • EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
  • QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown. Overhead.
    • EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich. Overhead.
  • QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
  • QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
    • EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
  • HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
    • EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).

Desperation Moves & Neo-MAX

  • QCF,QCF+P:
    • EX: schneller und mehr Schaden.
  • C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
  • QCF,HCB+PP: Neo-MAX.

Combos

ohne Meter

  • cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P --- 161dmg
  • j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A --- 283dmg
  • j.D,st.D,f+B,HCB,f+P --- 294dmg
  • j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C --- nur in der Ecke, 307dmg


mit Meter

ab 50% HD-Gauge

  • j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A [50% HD-Gauge] 382 Schaden.
    • 2C~236[C]~D: 427 Schaden. Nur in der Ecke.


  • QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A: [50% HD-Gauge] 413 Schaden. Midscreen.
    • link 236D, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 469 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A/D, link QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Super] 578/582 Schaden. Mit EX-Super 653/657 Schaden.
    • link 236D, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
  • 632146P Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 303 Schaden. Nur in der Ecke.
    • 236236P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 384 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 509 Schaden. Nur in der Ecke.



ab 1 Stock

  • 236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P): [1-2 Stocks] 294/389 Schaden.


  • j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:
    • (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D): [1 Stock] 430/432 Schaden. 2C nur in der Ecke.
    • 236236P(P): [2-3 Stocks] 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser.
    • link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks] 604 Schaden.


  • 2B,2B,5A, 236236P(P): [1-2 Stocks] 267/352 Schaden. Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P.


  • 632146P Super Cancel 236236P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o.


  • (2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A: [1 Stock] 252 Schaden.
    • Drive Cancel 236D, link 236A: [50% HD-Gauge, [50% HD-Gauge, 1 Stock] 349/472 Schaden.
      • Followup: 236236P(P): '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 492/604 und 557/664 Schaden.
    • Drive Cancel 236D, link 236D, dann:
      • Followup: link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 398/517 Schaden. Nur in der Ecke.
      • Followup: (236236P) oder (C,A,B,C): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 607/662 Schaden. Nur in der Ecke.


ab 1 Stock, 50% HD-Gauge

  • j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 487 Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert.
    • link 236D, link 2C,236[C]~D: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 525 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C: [2-3 Stocks, 50% HD-Gauge] 597/647/643 Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte).
    • link 236D, link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks, 50% HD-Gauge] 595/655 Schaden. Nur in der Ecke.


ab 2 Stocks

  • j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C: 466/459 Schaden.


ab 4 Stocks:

  • j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C [4 Stocks] 670 Schaden Nur in der Ecke.

HD Combos

Anmerkung: Typische HD-Combo starter sind wie unten beschrieben eine Chain aus C->f+B oder cr.B,cr.B,s.B -> BC für eine Alternative aus einem Low Hit.

  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 654 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 725 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 811 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 899/939 Schaden.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,QCFx2+AC MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 880dmg geht Fullscreen.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link C,A,B,C, delay MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1002 Schaden. Ender geht nur, wenn man die Ecke erreicht hat.


HD Combos, Corner:

  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 725 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 799 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, QCF+A Drive-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 919 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 988 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,C-A-B-C MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 977dmg Combo geht nur zuverlässig nahe der Ecke. Shortcut für C A B C: 3x ABC, klappt aber nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein).
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1028 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A link C,A,B,C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1022 Schaden. Ecke.


  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link C-A-B-C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1091 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,HCB,f+PP,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D [5 Stocks, 100% HD-Gauge] 1022dmg Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
  • Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
  • HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
  • QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
  • EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.

Externe Links

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