Shen Woo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(39 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 23: Zeile 23:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
Zeile 30: Zeile 30:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |in Super
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
|}


Zeile 62: Zeile 76:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
Zeile 69: Zeile 83:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |C
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
Zeile 76: Zeile 90:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
Zeile 83: Zeile 97:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
|}


Zeile 129: Zeile 143:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
Zeile 136: Zeile 150:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
Zeile 143: Zeile 157:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |72
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
Zeile 150: Zeile 164:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
Zeile 168: Zeile 182:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |65
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
|-
|}
|}
Zeile 176: Zeile 190:
[http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Video mit allen Specials]


*'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
*'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden.
**'''QCF+[C],K:''' Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
**'''QCF+[C],K:''' Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein.
**'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
**'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.


Zeile 200: Zeile 214:


== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
=== ohne Meter ===
=== ohne Meter ===
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB-F+A/C''' --- '''161dmg'''
 
* '''j.D,st.C/D,f+B,QCB+A, QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg'''
* '''j.D,st.C/D,f+B,HCB-F+A/C''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg'''
 
 


=== mit Meter ===
=== mit Meter ===
*'''cr.B, cr.B, s.A, QCF, QCF+P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''267/352 Schaden.''' Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: cr.B, cr.B, QCF+A, QCF+P.
* '''cr.B,s.A,HCB,f+PP, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''349 Schaden.'''
**'''link QCF,QCF+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' '''492 Schaden.'''


* '''j.D,st.C/D,f+B,QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, QCF+A (, link cr.C)''' ''[50% HD-Gauge]'' Der cr.C geht nur in der Ecke.'''380/425 Schaden.'''
* '''j.D,st.C/D,f+B,HCB-F+AC, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D, QCF+A''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' '''472 Schaden.'''
**''' link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD Gauge, 2-3 Stocks]'' '''604/664 Schaden.'''


*'''Corner QCB+PP-QCF+A, QCF+D, QCF+A, link cr.C:''' ''[1 Stock]'' '''320 Schaden.''' Geht nur in der Ecke. Opener ist Overhead.
'''ab 50% HD-Gauge'''
 
* '''j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A''' ''[50% HD-Gauge]'' '''382 Schaden.'''
**'''2C~236[C]~D:''' '''427 Schaden.''' Nur in der Ecke.
 
 
*'''QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
**'''link 236A:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''413 Schaden'''. Midscreen.
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 469 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A/D, link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/582''' Schaden. Mit EX-Super '''653/657''' Schaden.
**'''link 236D, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks'' 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
 
*'''632146P Drive Cancel 236D, dann:'''
**'''link 236A, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''303 Schaden.''' Nur in der Ecke.
**'''236236P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 384 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 509 Schaden. Nur in der Ecke.
 
 
 
 
'''ab 1 Stock'''
 
*'''236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''294/389''' Schaden.
 
 
*'''j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:'''
**''' (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D):''' ''[1 Stock]'' '''430/432 Schaden.''' 2C nur in der Ecke.
**'''236236P(P):''' ''[2-3 Stocks]'' 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser.
**'''link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks]'' 604 Schaden.
 
 
*'''2B,2B,5A, 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''267/352 Schaden.''' Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P.
 
 
*'''632146P Super Cancel 236236P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o.
 
 
*'''(2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A:''' ''[1 Stock]'' 252 Schaden.
**''' Drive Cancel 236D, link 236A:''' ''[50% HD-Gauge, ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''349/472''' Schaden.
***'''Followup: 236236P(P):''' '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]''' '''492/604 und 557/664''' Schaden.
**''' Drive Cancel 236D, link 236D, dann:'''
***'''Followup: link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''398/517''' Schaden. Nur in der Ecke.
***'''Followup: (236236P) oder (C,A,B,C):''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' '''607/662''' Schaden. Nur in der Ecke.
 
 
 
'''ab 1 Stock, 50% HD-Gauge'''
*'''j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
**'''link 236A:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''487''' Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert.
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''525''' Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C:''' ''[2-3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''597/647/643''' Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte).
**'''link 236D, link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''595/655 Schaden'''. Nur in der Ecke.
 
 
 
'''ab 2 Stocks'''
 
* '''j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C:''' 466/459 Schaden.
 
 
 
'''ab 4 Stocks:'''
 
* '''j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C''' ''[4 Stocks]'' '''670 Schaden''' Nur in der Ecke.
 
===HD Combos===
''Anmerkung: Typische HD-Combo starter sind wie unten beschrieben eine Chain aus C->f+B oder cr.B,cr.B,s.B -> BC für eine Alternative aus einem Low Hit.''
 
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, cr.C:''' ''[100% HD-Gauge, 0 Stocks]'' '''654 Schaden.'''
 
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''725 Schaden.'''
 
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' '''811 Schaden.'''
 
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3-4 Stocks]'' '''899/939 Schaden.'''
 
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,QCFx2+AC MAX-Cancel QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''880dmg''' geht Fullscreen.
 
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link C,A,B,C, delay MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' '''1002 Schaden.''' Ender geht nur, wenn man die Ecke erreicht hat.
 
 
 
'''HD Combos, Corner:'''
 
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, cr.C:''' ''[100% HD-Gauge, 0 Stocks]'' 725 Schaden. Ecke.
 
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, QCF,QCF+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' 799 Schaden. Ecke.
 
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, QCF+A Drive-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 919 Schaden. Ecke.


*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 988 Schaden. Ecke.


'''HD Combos:'''
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,C-A-B-C MAX-Cancel QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''977dmg''' Combo geht nur zuverlässig nahe der Ecke. Shortcut für C A B C: 3x ABC, klappt aber nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein).


* '''j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,QCF-HCB+AC''' --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge] '''642dmg'''
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1028 Schaden. Ecke.


*'''j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+K, QCF,QCF+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''732 Schaden.'''
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A link C,A,B,C MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1022 Schaden. Ecke.


*'''j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' '''809 Schaden.'''


*'''j.D,\/D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3-4 Stocks]'' '''897/937 Schaden.'''
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link C-A-B-C MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1091 Schaden. Ecke.


* '''j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,QCFx2+AC, QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''882dmg'''
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,HCB,f+PP,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D''' ''[5 Stocks, 100% HD-Gauge]'' '''1022dmg''' Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht.
* '''j.D,st.C/D,f+B,B+C,st.C/D,f+B,C-A-B-C, QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''977dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,B+C,st.D,f+B,HCB-F+A+C,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D''' Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht, [5 Stocks, 100% HD-Gauge] '''1022dmg'''


== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==

Aktuelle Version vom 15. Mai 2013, 17:49 Uhr

Shen Woo
(シェン・ウー)
KOFXIII Shen Woo.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 nein
s.C 80 in Super
s.D 70 nein
cl.C 70 S
cl.D 80 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B 65 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden.
    • QCF+[C],K: Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein.
    • EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
  • QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown. Overhead.
    • EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich. Overhead.
  • QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
  • QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
    • EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
  • HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
    • EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).

Desperation Moves & Neo-MAX

  • QCF,QCF+P:
    • EX: schneller und mehr Schaden.
  • C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
  • QCF,HCB+PP: Neo-MAX.

Combos

ohne Meter

  • cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P --- 161dmg
  • j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A --- 283dmg
  • j.D,st.D,f+B,HCB,f+P --- 294dmg
  • j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C --- nur in der Ecke, 307dmg


mit Meter

ab 50% HD-Gauge

  • j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A [50% HD-Gauge] 382 Schaden.
    • 2C~236[C]~D: 427 Schaden. Nur in der Ecke.


  • QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A: [50% HD-Gauge] 413 Schaden. Midscreen.
    • link 236D, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 469 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A/D, link QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Super] 578/582 Schaden. Mit EX-Super 653/657 Schaden.
    • link 236D, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
  • 632146P Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 303 Schaden. Nur in der Ecke.
    • 236236P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 384 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 509 Schaden. Nur in der Ecke.



ab 1 Stock

  • 236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P): [1-2 Stocks] 294/389 Schaden.


  • j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:
    • (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D): [1 Stock] 430/432 Schaden. 2C nur in der Ecke.
    • 236236P(P): [2-3 Stocks] 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser.
    • link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks] 604 Schaden.


  • 2B,2B,5A, 236236P(P): [1-2 Stocks] 267/352 Schaden. Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P.


  • 632146P Super Cancel 236236P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o.


  • (2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A: [1 Stock] 252 Schaden.
    • Drive Cancel 236D, link 236A: [50% HD-Gauge, [50% HD-Gauge, 1 Stock] 349/472 Schaden.
      • Followup: 236236P(P): '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 492/604 und 557/664 Schaden.
    • Drive Cancel 236D, link 236D, dann:
      • Followup: link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 398/517 Schaden. Nur in der Ecke.
      • Followup: (236236P) oder (C,A,B,C): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 607/662 Schaden. Nur in der Ecke.


ab 1 Stock, 50% HD-Gauge

  • j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
    • link 236A: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 487 Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert.
    • link 236D, link 2C,236[C]~D: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 525 Schaden. Nur in der Ecke.
    • link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C: [2-3 Stocks, 50% HD-Gauge] 597/647/643 Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte).
    • link 236D, link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks, 50% HD-Gauge] 595/655 Schaden. Nur in der Ecke.


ab 2 Stocks

  • j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C: 466/459 Schaden.


ab 4 Stocks:

  • j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C [4 Stocks] 670 Schaden Nur in der Ecke.

HD Combos

Anmerkung: Typische HD-Combo starter sind wie unten beschrieben eine Chain aus C->f+B oder cr.B,cr.B,s.B -> BC für eine Alternative aus einem Low Hit.

  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 654 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 725 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 811 Schaden.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 899/939 Schaden.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,QCFx2+AC MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 880dmg geht Fullscreen.
  • smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link C,A,B,C, delay MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1002 Schaden. Ender geht nur, wenn man die Ecke erreicht hat.


HD Combos, Corner:

  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 725 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 799 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, QCF+A Drive-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 919 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 988 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,C-A-B-C MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 977dmg Combo geht nur zuverlässig nahe der Ecke. Shortcut für C A B C: 3x ABC, klappt aber nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein).
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1028 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A link C,A,B,C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1022 Schaden. Ecke.


  • smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link C-A-B-C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1091 Schaden. Ecke.
  • smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,HCB,f+PP,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D [5 Stocks, 100% HD-Gauge] 1022dmg Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
  • Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
  • HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
  • QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
  • EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.

Externe Links

Navigation