Shen Woo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Video mit allen Specials]
*'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht. Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
**'''QCF+[C],K:''' Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
**'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
*'''QCB+A,QCF+A:''' 2-Hit Schlagserie, Knockdown.
**'''EX:''' launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
*'''QCB+C:''' reflektiert Projektile.
*'''QCF+K:''' Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
**'''EX:''' launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
*'''HCB,f+P:'''
**'''EX:''' verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle).


== Desperation Moves & Neo-MAX==
== Desperation Moves & Neo-MAX==
*'''QCF,QCF+P:'''
**'''EX:''' schneller und mehr Schaden.
*'''C,A,B,C:''' Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
*'''QCF,HCB+PP:''' Neo-MAX.


== Combos ==
== Combos ==

Version vom 9. November 2011, 02:38 Uhr

Shen Woo
(シェン・ウー)
KOFXIII Shen Woo.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht. Auf Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt).
    • QCF+[C],K: Feint, so lange man die C-Version aufcharged.
    • EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
  • QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown.
    • EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
  • QCB+C: reflektiert Projektile.
  • QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
    • EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
  • HCB,f+P:
    • EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle).

Desperation Moves & Neo-MAX

  • QCF,QCF+P:
    • EX: schneller und mehr Schaden.
  • C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
  • QCF,HCB+PP: Neo-MAX.

Combos

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

Externe Links

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