Sektor(MK9)

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Chain Combos

Combos

  • j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)

Meter Consuming Combos

  • j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)

Navigation

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Cyber Sub Zero Zurück zum Hauptartikel

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Artificial Intelligence FP-FP-b.FP 3%-3%-8% (13%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
System Overload FP-BP-b.FP 3%-5%-5% (12%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
Hard Crash FP-BP-BP 3%-5%-10% (17%) H-H-M alle ja +/+/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
Malfunction f.BP-b.FP 5%-10% (15%) H-H 1st ja 0/NA -/- Knockback / Knockdown
Fusion Force FP-BP-BK 3%-5%-6% (7%) H-H-H alle ja +/0/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
Access Denied FP-FK 3%-7% (9%) H-H alle ja +/NA 0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
Demolition BP-FP-BK 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1st u 2nd N/A +/+/0 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
Drive Power b.BP-FP 9%-7% (15%) H-H 1st N/A 0/NA 0/- Knockback / Knockdown
Run Down b.FK-BK 3%-9% (11%) L-H alle N/A +/NA 0/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
User Error f.BK-FK 5%-7% (11%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
Fatal Error f.BK-BK 5%-9% (13%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown