Sektor(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>


<td> Artificial Intelligence
</td><td> FP-FP-b.FP
</td><td> 3%-3%-8% (13%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st+2nd
</td><td> ja
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
</td></tr><tr>
<td> System Overload
</td><td> FP-BP-b.FP
</td><td> 3%-5%-5% (12%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st+2nd
</td><td> ja
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
</td></tr><tr>
<td> Hard Crash
</td><td> FP-BP-BP
</td><td> 3%-5%-10% (17%)
</td><td> H-H-M
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/+/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Malfunction
</td><td> f.BP-b.FP
</td><td> 5%-10% (15%)
</td><td> H-H
</td><td> 1st
</td><td> ja
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Fusion Force
</td><td> FP-BP-BK
</td><td> 3%-5%-6% (7%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Access Denied
</td><td> FP-FK
</td><td> 3%-7% (9%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
</td></tr><tr>
<td> Demolition
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st u 2nd
</td><td> N/A
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Drive Power
</td><td> b.BP-FP
</td><td> 9%-7% (15%)
</td><td> H-H
</td><td> 1st
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> 0/-
</td><td> Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Run Down
</td><td> b.FK-BK
</td><td> 3%-9% (11%)
</td><td> L-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> User Error
</td><td> f.BK-FK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Fatal Error
</td><td> f.BK-BK
</td><td> 5%-9% (13%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Combos ==
== Combos ==

Version vom 24. April 2011, 20:53 Uhr

Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Artificial Intelligence FP-FP-b.FP 3%-3%-8% (13%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
System Overload FP-BP-b.FP 3%-5%-5% (12%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
Hard Crash FP-BP-BP 3%-5%-10% (17%) H-H-M alle ja +/+/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
Malfunction f.BP-b.FP 5%-10% (15%) H-H 1st ja 0/NA -/- Knockback / Knockdown
Fusion Force FP-BP-BK 3%-5%-6% (7%) H-H-H alle ja +/0/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
Access Denied FP-FK 3%-7% (9%) H-H alle ja +/NA 0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
Demolition BP-FP-BK 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1st u 2nd N/A +/+/0 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
Drive Power b.BP-FP 9%-7% (15%) H-H 1st N/A 0/NA 0/- Knockback / Knockdown
Run Down b.FK-BK 3%-9% (11%) L-H alle N/A +/NA 0/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
User Error f.BK-FK 5%-7% (11%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
Fatal Error f.BK-BK 5%-9% (13%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Combos

  • j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)

Meter Consuming Combos

  • j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)

Navigation

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