Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden

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BAKUENRYU

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Steuerung

  • FUKKEN BUTTONS:
    • ABC
    • D-E
      • A = Leichter Angriff
      • B = Mittlerer Angriff
      • C = Schwerer Angriff
      • D = Tritt Angriff
      • E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)

System

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
  • H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.


Bugs

Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)

Charaktere

Arcade

Neu in SS6

Zuletzt in SS2 (neue Sprites)

Der Rest

Nur Konsole

"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)

Tiere

Ex-Chars

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Links

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