Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen

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=== 怒 ("Ika", Wut) ===
=== 怒 ("Ika", Wut) ===
*Hohe Angriffskraft und Verteidigung
*Hohe Angriffskraft und Verteidigung
*Keine Special Maneuvers (E kann nicht benutzt werden)
*Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden!
*Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
*Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
*Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
*Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
*'''AB''' löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
*AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
*Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)
*Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)



Version vom 5. Juli 2018, 22:44 Uhr

BAKUENRYU

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.




Steuerung

  • ABC
  • D-E
    • A = Leichter Angriff
    • B = Mittlerer Angriff
    • C = Schwerer Angriff
    • D = Tritt Angriff
    • E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)

System

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
  • H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.

Spirit Select (Grooves)

Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der Japanischen Wiki.

怒 ("Ika", Wut)

  • Hohe Angriffskraft und Verteidigung
  • Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden!
  • Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
  • Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
  • AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
  • Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)

真 ("Shin", Wahrheit)

斬 ("Zan", Köpfung)

天 ("Ten", Himmel)

零 ("Rei", Leere)

剣 ("Ken", Schwert)

Bugs

Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)

Charaktere

Arcade

Neu in SS6

Zuletzt in SS2 (neue Sprites)

Der Rest

Nur Konsole

"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)

Tiere

Ex-Chars

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Links

Japanische Wiki
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide (Link tot)