Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen

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== Steuerung ==
== Steuerung ==
*'''FUKKEN BUTTONS:'''
* ABC
** ABC
* D-E
** D-E
** A = Leichter Angriff
*** A = Leichter Angriff
** B = Mittlerer Angriff
*** B = Mittlerer Angriff
** C = Schwerer Angriff
*** C = Schwerer Angriff
** D = Tritt Angriff
*** D = Tritt Angriff
** E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)
*** E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)


== System ==
== System ==
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*'''H auf Block:''' Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.
*'''H auf Block:''' Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.


== Spirit Select (Grooves) ==
Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der [http://seesaawiki.jp/w/givingleaf/d/%a5%b9%a5%d4%a5%ea%a5%c3%a5%c4%a5%bb%a5%ec%a5%af%a5%c8 Japanischen Wiki].
=== 怒 (Ika, Wut) ===
*Hohe Angriffskraft und Verteidigung
*Keine Special Maneuvers (E kann nicht benutzt werden)
*Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
*Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
*'''AB''' löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
*Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)
=== 真 (Shin, Wahrheit) ===
=== 斬 (Zan, Köpfung) ===
=== 天 (Ten, Himmel) ===
=== 零 (Rei, Leere) ===
=== 剣 (Ken, Schwert) ===


=== Bugs ===
=== Bugs ===

Version vom 5. Juli 2018, 22:43 Uhr

BAKUENRYU

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.




Steuerung

  • ABC
  • D-E
    • A = Leichter Angriff
    • B = Mittlerer Angriff
    • C = Schwerer Angriff
    • D = Tritt Angriff
    • E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)

System

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
  • H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.

Spirit Select (Grooves)

Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der Japanischen Wiki.

怒 (Ika, Wut)

  • Hohe Angriffskraft und Verteidigung
  • Keine Special Maneuvers (E kann nicht benutzt werden)
  • Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
  • Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
  • AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
  • Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)

真 (Shin, Wahrheit)

斬 (Zan, Köpfung)

天 (Ten, Himmel)

零 (Rei, Leere)

剣 (Ken, Schwert)

Bugs

Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)

Charaktere

Arcade

Neu in SS6

Zuletzt in SS2 (neue Sprites)

Der Rest

Nur Konsole

"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)

Tiere

Ex-Chars

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Links

Japanische Wiki
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