Ryo Sakazaki(KOFXIII)

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Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S,C
s.C 80 S
s.D 70 S,C
cl.C 70 S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S,C
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 nein
ju.B 45
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+A
f+B

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
    • EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
    • EX: safe auf Block. Super Cancel.
  • HCB+K (Hien Shippukyaku):
    • EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
  • f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
    • EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
  • f,hcf+P: Projektil-Super.
  • QCF,QCF+PP: Neo-MAX.

Combos

zu überprüfen und Damage Werte eintragen:

  • cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner)
  • cr. B, cr.A, f+b f+A
  • cr.B, cr.B, cr.A, hcb+B
  • cr.B, cr.C, hcb+B
  • cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P [1 Stock]
  • cr.B, cr.B, cr.A, qcf+AC [1 Stock]
  • cl.C, hcb+BD, f+b f+A [1 Stock]
  • cr. B, cr. A super cancel qcf hcb+AC [2 Stocks]
  • cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC [3 Stocks]

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
  • f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
  • f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
  • f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
  • SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
  • f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.

Externe Links

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