Ryo Sakazaki(KOFXIII)

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Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S,C
s.C 80 S
s.D 70 S,C
cl.C 70 S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S,C
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+A
f+B

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
    • EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
    • EX: safe auf Block. Super Cancel.
  • HCB+K (Hien Shippukyaku):
    • EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
  • f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
    • EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
  • f,hcf+P: Projektil-Super.
  • QCF,QCF+PP: Neo-MAX.

Combos

zu überprüfen und Damage Werte eintragen:

  • cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner)
  • cr. B, cr.A, f+b f+A
  • cr.B, cr.B, cr.A, hcb+B
  • cr.B, cr.C, hcb+B
  • cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P [1 Stock]
  • cr.B, cr.B, cr.A, qcf+AC [1 Stock]
  • cl.C, hcb+BD, f+b f+A [1 Stock]
  • cr. B, cr. A super cancel qcf hcb+AC [2 Stocks]
  • cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC [3 Stocks]

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
  • f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
  • f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
  • f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
  • SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
  • f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.

Externe Links

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