Ryo Sakazaki(KOFXIII)

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Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+A
f+B

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
    • EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
    • EX: safe auf Block. Super Cancel.
  • HCB+K (Hien Shippukyaku):
    • EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
  • f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
    • EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
  • f,hcf+P: Projektil-Super.
  • QCF,QCF+PP: Neo-MAX.

Combos

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

Externe Links

Navigation