Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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s.B
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s.C
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s.D
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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c.B
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c.C
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c.D
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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j.B
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j.C
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j.D
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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f+A
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f+B
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Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
- EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
- HCB+K (Hien Shippukyaku):
- EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
'*f,b,f+P:' saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
- EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P (Ranbu):' combot nicht aus Light Hits.
- EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
- f,hcf+P: Projektil-Super.
Combos
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
Externe Links
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