Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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S,C
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s.B
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30
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S,C
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s.C
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80
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S
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s.D
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70
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S,C
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cl.C
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70
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S,C
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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c.B
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c.C
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c.D
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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j.B
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j.C
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j.D
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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f+A
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f+B
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Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
- EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
- HCB+K (Hien Shippukyaku):
- EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
- f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
- EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
- EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
- f,hcf+P: Projektil-Super.
Combos
zu überprüfen und Damage Werte eintragen:
- cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner)
- cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P [1 Stock]
- cr.B, cr.B, cr.A, qcf+AC [1 Stock]
- cl.C, hcb+BD, f+b f+A [1 Stock]
- cr. B, cr. A super cancel qcf hcb+AC [2 Stocks]
- cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC [3 Stocks]
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
- f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
- f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
- f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
- SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
- f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.
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