Ryo Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2011, 11:55 Uhr
Ryo Sakazaki | |
(リョウ・サカザキ) | |
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | |
---|---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | ||||
s.B | 30 | S,C | ||||
s.C | 80 | S | ||||
s.D | 70 | S,C | ||||
cl.C | 70 | S,C |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+A | |||||
f+B |
Special Moves
- SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
- EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
- HCB+K (Hien Shippukyaku):
- EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
- f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
- EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
- EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
- f,hcf+P: Projektil-Super.
- QCF,QCF+PP: Neo-MAX.
Combos
zu überprüfen und Damage Werte eintragen:
- cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner)
- cr. B, cr.A, f+b f+A
- cr.B, cr.B, cr.A, hcb+B
- cr.B, cr.C, hcb+B
- cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P [1 Stock]
- cr.B, cr.B, cr.A, qcf+AC [1 Stock]
- cl.C, hcb+BD, f+b f+A [1 Stock]
- cr. B, cr. A super cancel qcf hcb+AC [2 Stocks]
- cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC [3 Stocks]
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
- f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
- f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
- f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
- SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
- f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate