Robert Garcia(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''st.C, f+B, hcf+BD, f b f+K, (DC) dp+P:''' ''1/2 Drive Gauge''
*'''st.C, f+B, hcf+BD, f b f+K, (DC) dp+P:''' ''1/2 Drive Gauge''


- cr. Bx2, f+B, qcf hcb+P  
*'''cr.B, cr.B, f+B, qcf hcb+P:'''


*'''j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C, super cancel qcf hcb+P :''' ''1Stock und 1/2 Drive Gauge''
*'''j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C, super cancel qcf hcb+P :''' ''1Stock und 1/2 Drive Gauge''

Version vom 28. November 2011, 16:21 Uhr

Robert Garcia
(ロバート・ガルシア)
KOFXIII Robert Garcia.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
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Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Shoryuken. Drive & Super Cancel (Boden und Luft).
    • EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Boden und Luft).
  • QCF+P: Projektil. Super Cancel.
    • EX: löscht andere Projektile, schneller. Super Cancel.
  • [db],f+K (Hien Shippukyaku): Drive Cancel in j.QCB+K. B-Version combot aus leichten Angriffen (Konsole only).
    • EX: ermöglicht Juggles. Drive Cancel in j.QCB+K.
  • j.QCB+K: Dive Kick, cancelt aus j.A und j.C. Drive Cancel in j.QCB+KK.
    • EX: schneller, combot aus j.A oder j.C, launcht den Gegner -> Juggle möglich.
  • f,b,f+K: Drive & Super Cancel (Hits connecten aber einfach nicht).
    • EX: Hits danach Juggeln. Drive & Super Cancel.
  • HCF+K:
  • EX: ermöglicht Juggles.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P: Ranbu. MAX-Cancel.
  • EX: weniger Startup (combot aus cr.A), mehr Schaden.
  • f,HCF+P: Projektil-Super.
  • j.QCF,HCB+KK: Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B , f+B, dp+C :
  • cr.B, cr.B, f+B, hcf+K :
  • st.C, f+B, hcf+K:
  • st.C, f+B, dp+C:
  • j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C:
  • j.D, cl.C, f+B, f+A, db~f+K:
  • cr.B, cr.B, f+B super cancel qcf hcb+P : 1Stock
  • j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C, drive cancel qcf+P: 1/2 Drive Gauge
  • j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C, (DC) f b f+K: 1/2 Drive Gauge
  • st.C, f+B, hcf+BD, f b f+K, (DC) dp+P: 1/2 Drive Gauge
  • cr.B, cr.B, f+B, qcf hcb+P:
  • j.D, cl.C, f+B, f+A, dp+C, super cancel qcf hcb+P : 1Stock und 1/2 Drive Gauge
  • st.C, f+B, hcf+BD, f b f+K, super cancel qcf hcb+P: 2 Stocks und 1/2 Drive Gauge

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • CD ist "schneller".
  • Recovery Roll nach Roberts Neo-MAX gesperrt.
  • [db],f+B hat weniger Startup, combot aus leichten Angriffen.
  • f+A launcht, so lange er nicht aus gechaint wurde.
  • HCF+KK hat höhere Recovery, kann auf Block bestraft werden.
  • Ablauf beim EX-Ranbu, wie der Schaden angerechnet wird, verändert (Schaden bleibt gleich).
  • f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.

Externe Links

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