Ralf Jones(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''236P (Explosive Hammer):''' A-Version ist schneller als die C-Version, aber letztere hat genug Vorteil, um in [4],6P zu linken - unerlässlich in Combos.
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**'''EX:''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich).
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*'''214P (Bakudan Ralf Punch):'''
== 2 ==
**'''EX:''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.
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= Combos =
*'''Mash P (Vulcan Punch):'''
== Standard Combos ==
**'''EX:''' launcht den Gegner.
== Super Combos ==
 
*'''j.236P (Air Bakudan Punch):'''
**'''EX:''' Hat Guard Points.
 
*'''[4],6P (Gatling Attack):'''
**'''EX:''' mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).
 
== Desperation Moves ==
*'''236236P (Galactica Phantom):''' 220 Schaden.
**'''EX:''' schneller, combot so auch aus Light Hits. 360 Schaden.
 
*'''2141236K:''' combot auch aus z.B. 2A. 235 Schaden. Eignet sich vor allem als Combo Ender.
 
*'''63214, 63214PP:''' Neo-MAX. 486 Schaden.
 
== Combos ==
*'''Combo in 5C,236C, link [4],6A, Drive Cancel auf dem 2. Hit in 236C, link 2D.''' Beispielcombo, die 236C und [4],6A benutzt.
 
*'''j.C,\/,5C,236C, link 2C,2141236K:''' [1 Stock, 420 Schaden]''
**'''j.C,\/,5C,236C, link [4],6A, link 2C,2141236K:''' ''[1 Stock, 50% HD, 482 Schaden]''
 
 
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*236C hat weniger Recovery, linkt in [4],6C.
*236PP hat weniger Startup und combot jetzt aus schweren Angriffen.
*Ralf kann sich jetzt während Mash P (auch EX Version) nach vorne bewegen.
*Beide Versionen von Galactica Phantom können jetzt aufgecharged werden.
*2D hat weniger Recovery.
 
= Externe Links =
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Version vom 8. November 2011, 18:48 Uhr

Ralf Jones
(ラルフ・ジョーンズ)
KOFXIII Ralf Jones.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

  • 236P (Explosive Hammer): A-Version ist schneller als die C-Version, aber letztere hat genug Vorteil, um in [4],6P zu linken - unerlässlich in Combos.
    • EX: Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich).
  • 214P (Bakudan Ralf Punch):
    • EX: Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.
  • Mash P (Vulcan Punch):
    • EX: launcht den Gegner.
  • j.236P (Air Bakudan Punch):
    • EX: Hat Guard Points.
  • [4],6P (Gatling Attack):
    • EX: mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).

Desperation Moves

  • 236236P (Galactica Phantom): 220 Schaden.
    • EX: schneller, combot so auch aus Light Hits. 360 Schaden.
  • 2141236K: combot auch aus z.B. 2A. 235 Schaden. Eignet sich vor allem als Combo Ender.
  • 63214, 63214PP: Neo-MAX. 486 Schaden.

Combos

  • Combo in 5C,236C, link [4],6A, Drive Cancel auf dem 2. Hit in 236C, link 2D. Beispielcombo, die 236C und [4],6A benutzt.
  • j.C,\/,5C,236C, link 2C,2141236K: [1 Stock, 420 Schaden]
    • j.C,\/,5C,236C, link [4],6A, link 2C,2141236K: [1 Stock, 50% HD, 482 Schaden]


Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • 236C hat weniger Recovery, linkt in [4],6C.
  • 236PP hat weniger Startup und combot jetzt aus schweren Angriffen.
  • Ralf kann sich jetzt während Mash P (auch EX Version) nach vorne bewegen.
  • Beide Versionen von Galactica Phantom können jetzt aufgecharged werden.
  • 2D hat weniger Recovery.

Externe Links

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