NESTS Kyo(KOFXIII)

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NESTS Kyo
(ネスツスタイル京)
KOFXIII NESTS Kyo.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 SC
s.B 30 SC
s.C(c) 70 SC
s.C(f) 80 SC
s.D 80 -
s.CD 75 SC

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 SC
c.B 30 -
c.C 70 SC
c.D 80 SC

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40/45 -
j.B 40/45 -
j.C 72/70 -
j.D 70 -
j.d+C 50 -
j.CD 90/80 -

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B 75 SC
df.D 55+42 (97) -

Special Moves

  • Reverse SRK+K (RED-Kick): kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).
  • QCF+K: Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.

-->K: Followup, 2. Hit.

    • EX: schneller Launcher, niedrige Reichweite. 78 Schaden.
  • HCB+K: Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block. 165 Schaden.
    • EX: kürzerer Run, dafür schneller. Unsafe auf Block. 201 Schaden.
  • SRK+P: Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.
    • EX: unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.
  • QCF+A: Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,P/K.
    • QCF+PP: Der EX-Rekka zählt wie ein zusätzlicher Hit VOR QCF+A und sieht aus wie QCF+C. Danach kann man eine komplette Rekka-Serie eingeben (QCF+A,QCF+A,P/K). Achtung: Der Move ist langsamer als QCF+A, und combot nicht aus leichten Angriffen.

-->QCF+P: Followup zu QCF+A.
Achtung: Wurde der QCF+A als EX-Version ausgeführt, hat dieses Followup weniger Recovery -> danach einfachere Juggles möglich. ---->P: Finisher. Knockdown.
---->K: Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.

-->HCB+P: Overhead, Knockdown.
---->P: Ender.
Achtung: Wurde QCF+A als EX-Version ausgeführt, kann man hier OTG weiter Comboen, z.B. mit Drive Cancel in QCF+D-D. ---->K: alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.

  • QCF+C: Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen. Guard Point kurz vor dem Hit.

-->HCB+P: Followup.
---->f+P: Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.
------>SRK+P: Ender. SRK in der Luft.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P (Orochinagi): [1 Stock] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.
    • EX: [2 Stocks] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.
  • QCF,QCF+PP (Mu-Shiki): Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.
  • QCF,QCF+KK (Totsuka): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] Combot aus leichten Angriffen. 450 Schaden.

Combos

  • cr.B link s.C, Followup: link Combo, die Hit Confirms in QCF+D-D einfacher macht. Oft nur möglich ohne Jump-In / nach einem Crossup / in der Ecke.
  • cr.B,cr.B,s.B, QCF+A, QCF+A,P/K: 200 Schaden. P-Ender geht nur in der Ecke.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: 312 Schaden.
  • j.C,\/,C,QCF+D-D, HCB+K: 317 Schaden.


Corner, ohne Meter:

  • j.C,\/,C,f+B,QCF+D-D, kurz warten QCF+C link QCF+A,QCF+A,f+K: 346 Schaden. Achtung: f+B->QCF+D-D combot nur gegen geduckten Gegner.


Corner, mit Meter:

  • cr.B, cr.A,QCF+A,QCF+A Drive Cancel QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge] 263 Schaden.
  • cr.B,cr.A,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 336 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B, QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,QCF+A,P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 436 Schaden.

HD Combos

xx

Externe Links

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