NESTS Kyo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==
*'''Reverse SRK+K (RED-Kick):''' kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).


*'''QCF+K:''' Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.
'''-->K:''' Followup, 2. Hit.
**'''EX:''' schneller Launcher, niedrige Reichweite. 78 Schaden.
*'''HCB+K:''' Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block. 165 Schaden.
**'''EX:''' kürzerer Run, dafür schneller. Unsafe auf Block. 201 Schaden.
*'''SRK+P:''' Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.
**'''EX:''' unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.
*'''QCF+A:''' Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,P/K.<br/>
**'''QCF+PP:''' Der EX-Rekka zählt wie ein zusätzlicher Hit VOR QCF+A und sieht aus wie QCF+C. Danach kann man eine komplette Rekka-Serie eingeben (QCF+A,QCF+A,P/K).''' Achtung: Der Move ist langsamer als QCF+A, und combot nicht aus leichten Angriffen.'''
'''-->QCF+P:''' Followup zu QCF+A.<br/>  ''Achtung: Wurde der QCF+A als EX-Version ausgeführt, hat dieses Followup weniger Recovery -> danach einfachere Juggles möglich.''
'''---->P:''' Finisher. Knockdown.<br/>
'''---->K:''' Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.
'''-->HCB+P:''' Overhead, Knockdown.<br/>
'''---->P:''' Ender.<br/>
''Achtung: Wurde QCF+A als EX-Version ausgeführt, kann man hier OTG weiter Comboen, z.B. mit Drive Cancel in QCF+D-D.''
'''---->K:''' alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.
*'''QCF+C:''' Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen. Guard Point kurz vor dem Hit.<br/>
'''-->HCB+P:''' Followup.<br/>
'''---->f+P:''' Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.<br/>
'''------>SRK+P:''' Ender. SRK in der Luft.


==Desperation Moves & Neo MAX==
==Desperation Moves & Neo MAX==
*'''QCB,HCF+P:''' xx
*'''QCB,HCF+P (Orochinagi):''' ''[1 Stock]'' Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.
**'''EX:''' xx
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.
 
*'''QCF,QCF+PP (Mu-Shiki):''' Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.
 
*'''QCF,QCF+KK (Totsuka):''' ''[100% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' Combot aus leichten Angriffen. 450 Schaden.


*'''QCF,QCF+PP:''' xx
==Combos==
==Combos==
*'''xx''' xxx Schaden.
*'''cr.B link s.C, Followup:''' link Combo, die Hit Confirms in QCF+D-D einfacher macht. Oft nur möglich ohne Jump-In / nach einem Crossup / in der Ecke.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B, QCF+A, QCF+A,P/K:''' 200 Schaden. P-Ender geht nur in der Ecke.
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' 312 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,QCF+D-D, HCB+K:''' 317 Schaden.
 
 
 
'''mit Meter:'''<br/>
 
'''aus leichten Angriffen:'''
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' 272 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge]'' 276 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 312/417 Schaden. EX-Super trifft fullscreen unzuverlässig.
 
 
'''aus schweren Angriffen:'''
*'''j.D,\/,C,f+B,QCF+PP,HCB+P,f+P,SRK+P:''' ''[1 Stock]'' 357 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCB,HCB+(P)P:''' ''[1-2 Stocks]'' 345/473 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge]'' 366 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 402/507 Schaden. EX-Super trifft Fullscreen unzuverlässig.
 
*'''j.C,\/,C,QCF+PP,QCF+A,HCB+A,f+A Drive Cancel HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 409 Schaden. Guter Knockdown. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]
 
 
'''Corner, ohne Meter:'''<br/>
 
*'''j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, warten, QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' 324/342 Schaden. ''Achtung: f+B->QCF+D-D combot nur gegen geduckten Gegner.''
 
*'''j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, kurz warten QCF+C link QCF+A,QCF+A,f+K:''' 328/346 Schaden.
 
 
'''Corner, mit Meter:'''<br/>
 
'''aus leichten Angriffen:'''<br/>
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' ''[1 Stock]'' 277 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C, link QCF+A-QCF+A-f+K:''' ''[1 Stock]''  281 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B, QCF+A,QCF+A Drive Cancel QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 281 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:'''''' ''[50% HD-Gauge]'' 297 Schaden.
*'''cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:''' ''[50% HD-Gauge]'' 303 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 348 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 352 Schaden.
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 369 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:''' ''[2 Stocks]'' 339 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 389 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 352 Schaden. 393 Schaden.
 
 
'''aus schweren Angriffen:'''<br/>
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:''' ''[50% HD-Gauge]'' 406 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP:''' ''[1 Stock]'' 392/404 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 435 Schaden.
 
 
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]''446 Schaden.
*'''j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 462 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+C Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 456 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]
 
*'''j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRk+C Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 536 Schaden. [http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/EX_Kyo Quelle]


== HD Combos ==
== HD Combos ==


xx
'''Setups:'''
*cr.B,cr.B,s.B, BC
*cr.B,(cr.B,)s.B,df+D(1-2), BC
*C,f+B, BC
*f+B (ovehead), BC
 
* '''BC, 5D, 236A~236A, 623A, (w)236A~236A, 623C, 236A, 623C, 236C, 623A, 236A, 623C, 63214K'''
* '''BC, 5D, [236C, 623C] x3, 236D, 2141236P, 236236BD'''
* '''BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, [623C, 236C] x3, 623A, 236236BD'''
* '''BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, [623C, 236C] x2, 623A, 236236BD'''
* '''BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, 623A, (d)2141236P, 236236BD'''


= Externe Links =
= Externe Links =

Aktuelle Version vom 9. März 2013, 12:10 Uhr

NESTS Kyo
(ネスツスタイル京)
KOFXIII NESTS Kyo.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 SC
s.B 30 SC
s.C(c) 70 SC
s.C(f) 80 SC
s.D 80 -
s.CD 75 SC

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 SC
c.B 30 -
c.C 70 SC
c.D 80 SC

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40/45 -
j.B 40/45 -
j.C 72/70 -
j.D 70 -
j.d+C 50 -
j.CD 90/80 -

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B 75 SC
df.D 55+42 (97) -

Special Moves

  • Reverse SRK+K (RED-Kick): kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).
  • QCF+K: Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.

-->K: Followup, 2. Hit.

    • EX: schneller Launcher, niedrige Reichweite. 78 Schaden.
  • HCB+K: Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block. 165 Schaden.
    • EX: kürzerer Run, dafür schneller. Unsafe auf Block. 201 Schaden.
  • SRK+P: Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.
    • EX: unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.
  • QCF+A: Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,P/K.
    • QCF+PP: Der EX-Rekka zählt wie ein zusätzlicher Hit VOR QCF+A und sieht aus wie QCF+C. Danach kann man eine komplette Rekka-Serie eingeben (QCF+A,QCF+A,P/K). Achtung: Der Move ist langsamer als QCF+A, und combot nicht aus leichten Angriffen.

-->QCF+P: Followup zu QCF+A.
Achtung: Wurde der QCF+A als EX-Version ausgeführt, hat dieses Followup weniger Recovery -> danach einfachere Juggles möglich. ---->P: Finisher. Knockdown.
---->K: Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.

-->HCB+P: Overhead, Knockdown.
---->P: Ender.
Achtung: Wurde QCF+A als EX-Version ausgeführt, kann man hier OTG weiter Comboen, z.B. mit Drive Cancel in QCF+D-D. ---->K: alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.

  • QCF+C: Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen. Guard Point kurz vor dem Hit.

-->HCB+P: Followup.
---->f+P: Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.
------>SRK+P: Ender. SRK in der Luft.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P (Orochinagi): [1 Stock] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.
    • EX: [2 Stocks] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.
  • QCF,QCF+PP (Mu-Shiki): Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.
  • QCF,QCF+KK (Totsuka): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] Combot aus leichten Angriffen. 450 Schaden.

Combos

  • cr.B link s.C, Followup: link Combo, die Hit Confirms in QCF+D-D einfacher macht. Oft nur möglich ohne Jump-In / nach einem Crossup / in der Ecke.
  • cr.B,cr.B,s.B, QCF+A, QCF+A,P/K: 200 Schaden. P-Ender geht nur in der Ecke.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: 312 Schaden.
  • j.C,\/,C,QCF+D-D, HCB+K: 317 Schaden.


mit Meter:

aus leichten Angriffen:

  • cr.B,cr.B,s.B,QCF,QCF+P: [1 Stock] 272 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K: [50% HD-Gauge] 276 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+PP: [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 312/417 Schaden. EX-Super trifft fullscreen unzuverlässig.


aus schweren Angriffen:

  • j.D,\/,C,f+B,QCF+PP,HCB+P,f+P,SRK+P: [1 Stock] 357 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B,QCB,HCB+(P)P: [1-2 Stocks] 345/473 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K: [50% HD-Gauge] 366 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 402/507 Schaden. EX-Super trifft Fullscreen unzuverlässig.
  • j.C,\/,C,QCF+PP,QCF+A,HCB+A,f+A Drive Cancel HCB+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 409 Schaden. Guter Knockdown. Quelle


Corner, ohne Meter:

  • j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, warten, QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: 324/342 Schaden. Achtung: f+B->QCF+D-D combot nur gegen geduckten Gegner.
  • j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, kurz warten QCF+C link QCF+A,QCF+A,f+K: 328/346 Schaden.


Corner, mit Meter:

aus leichten Angriffen:

  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [1 Stock] 277 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C, link QCF+A-QCF+A-f+K: [1 Stock] 281 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B, QCF+A,QCF+A Drive Cancel QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge] 281 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:' [50% HD-Gauge] 297 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge] 303 Schaden. Quelle
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 348 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 352 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 369 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [2 Stocks] 339 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 389 Schaden.
  • cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 352 Schaden. 393 Schaden.


aus schweren Angriffen:

  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge] 406 Schaden.
  • j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [1 Stock] 392/404 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 435 Schaden.


  • j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks]446 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 462 Schaden.
  • j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+C Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 456 Schaden. Quelle
  • j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRk+C Drive Cancel QCB,HCF+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 536 Schaden. Quelle

HD Combos

Setups:

  • cr.B,cr.B,s.B, BC
  • cr.B,(cr.B,)s.B,df+D(1-2), BC
  • C,f+B, BC
  • f+B (ovehead), BC
  • BC, 5D, 236A~236A, 623A, (w)236A~236A, 623C, 236A, 623C, 236C, 623A, 236A, 623C, 63214K
  • BC, 5D, [236C, 623C] x3, 236D, 2141236P, 236236BD
  • BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, [623C, 236C] x3, 623A, 236236BD
  • BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, [623C, 236C] x2, 623A, 236236BD
  • BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, 623A, (d)2141236P, 236236BD

Externe Links

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