Mature(KOFXIII)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
xxxxx
(xxxxx)
Datei:KOFXIII .jpg
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}

Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 80 nein
cl.C 70 S
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus.
    • EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
  • QCB+PPx5 (Death Row): Rekkas. Drive & Super cancel.
    • EX: 5 Hits anstatt 3. Drive & Super cancel.
  • QCB+K (Metal Massacre): A-Version bleibt auf der Stelle, C-Version hat einen Dash davor. Drive & Super cancel.
    • EX: weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits. Drive & Super cancel.
  • QCF,HCB+P (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only).
    • EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites):
    • EX: mehr Schaden.
  • QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX.

Combos

Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.


  • cr.B,cr.A, Rekkas: 184 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), Rekkas: 197 Schaden.
  • j.C,\/,C, Rekkas: 269 Schaden.
  • Corner cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas: [50% HD-Gauge] 269 Schaden.
    • Followup in der Ecke: reset mit C: 283 Schaden.
  • QCB+D, link C, Rekkas: 342 Schaden.


  • cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP: [1-2 Stocks] 226/335 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 267 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 296 Schaden.
  • Corner cr.B,cr.A, Rekkas, Super Cancel QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1 Stock] 311 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden.
  • j.C,\/,C,QCB+KK, link C, [QCB+KK, link C,]x0-4, Rekkas: [1-X Stocks] 430/540/607/661/715 Schaden.
  • j.C, \/,C, Rekkas Super Cancel 2xQCF PP: [2Stocks] ca. 439 Schaden je nach Hits. Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF,HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
  • QCB+B hat nur einen Hit.
  • QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
  • EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.

Externe Links

Navigation