Mature(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*QCF,+HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
*QCF,+HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
*QCB+B hat nur einen Hit.
*QCB+B hat nur einen Hit.
*EX Deathrow funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
*QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
*EX Despair bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.
*EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.


= Externe Links =
= Externe Links =

Version vom 14. November 2011, 15:38 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus.
    • EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
  • QCB+PPx5 (Death Row): Rekkas. Drive & Super cancel.
    • EX: 5 Hits anstatt 3. Drive & Super cancel.
  • QCB+K (Metal Massacre): A-Version bleibt auf der Stelle, C-Version hat einen Dash davor. Drive & Super cancel.
    • EX: weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits. Drive & Super cancel.
  • QCF,HCB+PP (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell.
    • EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites):
    • EX: mehr Schaden.
  • QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX.

Combos

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF,+HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
  • QCB+B hat nur einen Hit.
  • QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
  • EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.

Externe Links

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