Mai Shiranui(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*''' [d],u+P:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
*''' [d],u+P:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.


*''' j.QCB+P:''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.  Drive & Super Cancel.
*''' j.QCB+P:''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.  Drive & Super Cancel. Kann mit Richtungseingabe 2147 TigerKneed werden.
**'''EX:''' Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' Drive & Super Cancel.



Version vom 25. November 2011, 11:12 Uhr

Mai Shiranui
(マイ・シラヌイ)
KOFXIII Mai Shiranui.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D 70

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45
ju.B 45
ju.C 72
ju.D 70
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
2B 60 Special
-

Command Normals

  • d+B(in air): Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+P: Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt. Drive & Super Cancel auf 1. Hit (nur C-Version).
    • EX: mehr Schaden und launcht etwas höher. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
  • QCF+P: Fächerwurf, A langam, C schnell. Super Cancel.
    • EX: löscht Projektile. Super Cancel.
  • HCF+K: Drive & Super Cancel auf allen Hits (erster in Boden- 2. in Luft-Specials).
    • (j.)EX: Drive & Super Cancel auf allen Hits. Air-Version existiert nur in der Konsolenversion. Diese ist unverwundbar im Startup.
  • [d],u+P: Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
  • j.QCB+P: Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang. Drive & Super Cancel. Kann mit Richtungseingabe 2147 TigerKneed werden.
    • EX: Drive & Super Cancel.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+K: Super Version des HCF+K. MAX-Cancel.
    • EX: schneller und mehr Schaden. MAX-Cancel.
  • QCF,HCB+P: Neo MAX. Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.

Combos

Standard Hitconfirm ist c.B, c.A, s.A

  • Combos ohne Meter
  • c.B, c.A, s.A hcf+B
  • J.D, J.2B: 127DMG, Knockdown.
  • J.C, s.C, QCB+C: 229 DMG


  • Combos mit 1 EX Meter
  • c.B, c.A, super cancel qcb hcf+K/B+D
  • s.C, super cancel qcb hcf+K/B+D
  • (Corner)s.C, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw
  • (Corner)c.B, c.A, s.A, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw

HD Combos

  • 5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+P hat weniger Startup und Recovery.
  • j.d+B hat eine andere Flugbahn. Recovery wurde verändert (Anmerkung: unbekannt, ob erhöht oder verkürzt).
  • [d],u+P: kann in Air Specials gecancelt werden.
  • Neue Chain-Combo: B->D.
  • j.HCF+KK hinzugekommen. Unverwundbar im Startup.
  • cr.C hat mehr Frames, in denen man ihn canceln kann.
  • Vertikale Hitbox von QCB+P verbessert.
  • Neo-MAX hat weniger Startup. Der Superfreeze passiert schon, wenn Mai den Bildschirmrand erreicht.

Externe Links

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