Mai Shiranui(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Command Normals =
== Command Normals ==
*''' 2B(in air):''' Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.
*''' 2B(in air):''' Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.


= Special Moves =
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=S5dgOhBRK1s Video mit allen Specials]
 
*''' QCB+A/C:''' Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt.
*''' QCB+A/C:''' Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt.
*''' QCF+A/C:''' Fächerwurf, A langam, C schnell.
*''' QCF+A/C:''' Fächerwurf, A langam, C schnell.
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*''' [2]8+A/C:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
*''' [2]8+A/C:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
*''' QCB+A/C(in air):''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.
*''' QCB+A/C(in air):''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.
= Desperation Moves =
= Desperation Moves & Neo MAX =
*''' QCB,HCF+B/D:''' Super Version des HCF+B/D.
*''' QCB,HCF+B/D:''' Super Version des HCF+B/D.


= Neo Max =
*''' QCF,HCB+A+C:''' Neo MAX. Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.
*''' QCF,HCB+A+C:''' Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.


= Combos =
== Combos ==
== Standard Combos ==
*'''J.D, J.2B:''' 127DMG, Knockdown.
*'''J.D, J.2B:''' 127DMG, Knockdown.
*'''J.C, 5C, QCB+C:''' 229 DMG
*'''J.C, 5C, QCB+C:''' 229 DMG


== Super Combos ==
*'''2B, 2A, 2141236K/B+D'''
*'''2B, 2A, 2141236K/B+D'''
*'''2C, 2141236K/B+D'''
*'''2C, 2141236K/B+D'''
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*'''5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C'''
*'''5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C'''


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
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Version vom 8. November 2011, 19:28 Uhr

Mai Shiranui
(マイ・シラヌイ)
KOFXIII Mai Shiranui.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D 70

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45
ju.B 45
ju.C 72
ju.D 70
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
2B 60 Special
-

Command Normals

  • 2B(in air): Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+A/C: Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt.
  • QCF+A/C: Fächerwurf, A langam, C schnell.
  • HCF+B/D:
  • [2]8+A/C: Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
  • QCB+A/C(in air): Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+B/D: Super Version des HCF+B/D.
  • QCF,HCB+A+C: Neo MAX. Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.

Combos

  • J.D, J.2B: 127DMG, Knockdown.
  • J.C, 5C, QCB+C: 229 DMG
  • 2B, 2A, 2141236K/B+D
  • 2C, 2141236K/B+D

HD Combos

  • 5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

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Externe Links

Navigation