Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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|-
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|-
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|-
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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
|}


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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
Zeile 163: Zeile 191:
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Besonderheiten
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" | f.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | 70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | Overhead+KD wenn's allein verwendet wird
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}


==Special Moves==
 
=Special Moves=
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]


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**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.
**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.


==Desperation Moves & Neo MAX==
=Desperation Moves & Neo MAX=
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
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*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.
*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.


== Combos ==
 
*'''2B, 5B, 6B, j.214C'''
= Combos =
*'''2B, 2A, [2]8P'''
 
*'''2B, 5B, 6B, j.2363214P/PP'''
== Meterless ==
 
Midscreen:
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A:''' 175 Schaden
 
*'''instant jump up j.D, QCB+A:''' Instant Overhead Combo. 127 Schaden
 
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C:''' 125 Schaden
 
Corner:
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C:''' 220 Schaden
 
 
==Meter==
 
Midscreen:
 
''1 Stock:''
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P'''  303 Schaden
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden. Trial-Combo.
*'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).
 
''2 Stocks:''
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
 
==50% HD Meter==
 
Gegner näher zur Ecke als Leona:
 
''0 Stocks:''
 
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, cr.D:''' 248 Schaden
 
''1 Stock:''
 
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P:''' 360 Schaden
 
''2 Stocks:''
 
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 456 Schaden
 
 
Corner:
 
''0 Stocks:''
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, [d],u+C:''' 308 Schaden
 
''1 Stock:''
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P:''' 412 Schaden
 
''2 Stocks:''
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden
 
(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.
 
 


== HD Combos ==
== HD Combos ==
*'''j.C, 5C, BC, 5D, ([2]8P, [4]6B)x4, 2141236K, 2141236A+C''' 925 Schaden
'''Full Screen:'''
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+C, Drive Cancel, f+D, Drive Cancel, [db],ub+C, Drive Cancel, f+d Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 797 Schaden
 


'''Alle Combos nahe der Corner:'''


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version==
(Sortiert nach Meterverbrauch)
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden
 
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 780 Schaden
 
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C,Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 885 Schaden
 
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 926 Schaden
 
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D], [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 986 Schaden
 
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 970 Schaden
 
 
(far s.C, far s.D und cr.C sind bessere Combostarter und machen auch ohne Jumpin mehr Schaden als oben verwendeter Starter - Leona schafft dann locker 1000+ Schaden)
 
(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt)
 
(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode) 
 
 
'''ungefähr midscreen:'''
*'''cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.
 
 
'''Ab hier noch nicht getestet:'''
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).
 
==Nach einem j.CD Counterhit==
**'''(dash), cr.D:''' 176 Schaden
**'''j.QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 309 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 423 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP:''' ''[4 Stocks, 100% HD Meter]'' 850 Schaden
 
 
=Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version=
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*f+B hat weniger Startup.
*f+B hat weniger Startup.
Zeile 222: Zeile 354:
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).


== Externe Links ==
 
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]

Aktuelle Version vom 1. April 2012, 01:40 Uhr

Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Leona Heidern.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 70 nein
cl.C 78(40+38) S
cl.D 78(40+38) S
s.CD 75 nein

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 S
ju.B 45 S
ju.C 72 nein
ju.D 70 S
j.A 45 S
j.B 45 S
j.C 70 nein
j.D 70 S
j.CD 80 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f.B 70 Overhead+KD wenn's allein verwendet wird


Special Moves

Video mit allen Specials

  • [b],f+P (Voltec Launcher):
    • EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
  • [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Earring Bomb):
    • EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
  • [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
    • EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
  • j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
    • EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
    • EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
  • QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.


Combos

Meterless

Midscreen:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A: 175 Schaden
  • instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden
  • cr.B, cr.A, [d],u+C: 125 Schaden

Corner:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden


Meter

Midscreen:

1 Stock:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P 303 Schaden
  • instant jump up j.D, QCF,HCB+P: 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: 221 Schaden. Trial-Combo.
  • [b],f+P, j.QCF,HCB+P: 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).

2 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP 399 Schaden
  • instant jump up j.D, QCF,HCB+PP: 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.

50% HD Meter

Gegner näher zur Ecke als Leona:

0 Stocks:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, cr.D: 248 Schaden

1 Stock:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 360 Schaden

2 Stocks:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 456 Schaden


Corner:

0 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, [d],u+C: 308 Schaden

1 Stock:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 412 Schaden

2 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 490 Schaden

(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.


HD Combos

Full Screen:

  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+C, Drive Cancel, f+D, Drive Cancel, [db],ub+C, Drive Cancel, f+d Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 797 Schaden


Alle Combos nahe der Corner:

(Sortiert nach Meterverbrauch)

  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 720 Schaden


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 780 Schaden


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C,Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 885 Schaden


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D], [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 970 Schaden


(far s.C, far s.D und cr.C sind bessere Combostarter und machen auch ohne Jumpin mehr Schaden als oben verwendeter Starter - Leona schafft dann locker 1000+ Schaden)

(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt)

(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode)


ungefähr midscreen:

  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.


Ab hier noch nicht getestet:

  • cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).

Nach einem j.CD Counterhit

    • (dash), cr.D: 176 Schaden
    • j.QCB,HCF+P: [1 Stock] 309 Schaden
    • j.QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 423 Schaden
    • j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP: [4 Stocks, 100% HD Meter] 850 Schaden


Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
  • f+B hat weniger Startup.
  • j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
  • [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
  • [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
  • j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).


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