Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alle Combos nahe der Corner:'''
'''Alle Combos nahe der Corner:'''
(Sortiert nach Meterverbrauch)


*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+D (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden.  
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+D (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden.  

Version vom 28. März 2012, 18:20 Uhr

Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Leona Heidern.png
X: {{{x}}}
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 70 nein
cl.C 110(40+70) S
cl.D 80(40+40) S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f.B 70 Overhead+KD wenn's allein verwendet wird

Special Moves

Video mit allen Specials

  • [b],f+P (Voltec Launcher):
    • EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
  • [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Earring Bomb):
    • EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
  • [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
    • EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
  • j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
    • EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
    • EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
  • QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.

Combos

Meterless:

Midscreen:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A: 175Schaden.
  • instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden.
  • cr.B, cr.A, [d],u+C: 125 Schaden.

Corner:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden.


Mit Meter:

Midscreen:

1 Stock:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P 303/399 Schaden
  • instant jump up j.D, QCF,HCB+P: 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: 221 Schaden
  • [b],f+P, j.QCF,HCB+P: 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).

2 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP 399 Schaden
  • instant jump up j.D, QCF,HCB+PP: 393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.


Mit 50% HD Meter:

Gegner näher zur Ecke als Leona:

0 Stocks:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, cr.D: 248

1 Stock:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 360Schaden.

2 Stocks:

  • cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 456 Schaden.


Corner:

0 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, [d],u+C: 308 Schaden.

1 Stock:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 412 Schaden.

2 Stocks:

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 412/490 Schaden.


Nach einem j.CD Counterhit

    • (dash), cr.D: 176 Schaden.
    • j.QCB,HCF+P: [1 Stock] 309 Schaden.
    • j.QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 423 Schaden.
    • j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP: [4 Stocks, 100% HD Meter] 850 Schaden.

(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.

HD Combos

Full Screen:

  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+C, Drive Cancel, f+D, Drive Cancel, [db],ub+C, Drive Cancel, f+d Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 797 Schaden.


Alle Combos nahe der Corner:

(Sortiert nach Meterverbrauch)

  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+D (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 720 Schaden.


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+D (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 780 Schaden.


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C,Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 885 Schaden.


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden.


  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D], [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 970 Schaden.


(far s.C, far s.D und cr.C sind bessere Combostarter und machen auch ohne Jumpin mehr Schaden als oben verwendeter Starter - Leona schafft dann locker 1000+ Schaden)

(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt)

ungefähr midscreen:

  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.


Ab hier noch nicht getestet:

  • cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
  • f+B hat weniger Startup.
  • j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
  • [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
  • [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
  • j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).

Externe Links

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