Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Februar 2012, 13:05 Uhr

Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Leona Heidern.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 70 nein
cl.C 110(40+70) S
cl.D 80(40+40) S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f.B Overhead+KD wenn's allein verwendet wird

Special Moves

Video mit allen Specials

  • [b],f+P (Voltec Launcher):
    • EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
  • [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Earring Bomb):
    • EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
  • [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
    • EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
  • j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
    • EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
    • EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
  • QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.

Combos

  • [cr.B, cr.B, s.B, f+B] oder [D(2 Hits),f+B,] j.214A: 175/174 Schaden. C-Version trifft nur in der Ecke, bietet aber besseren Knockdown (näher am Gegner).
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden.
  • cr.B, cr.A, [d], u+A/C: 107/125 Schaden.
  • instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden.

Mit Meter:

  • [b],f+P, j.QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: [1 Stock] 221 Schaden.
  • [cr.B, cr.B, s.B, f+B,] oder [D(2 Hits),f+B,] j.QCF,HCB+P/PP [1-2 Stocks] 303/310 Schaden mit normalem Super, 399/412 mit EX-Super.
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C: [50% HD-Gauge] 308 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 412/490 Schaden.


  • instant jump up j.D, QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
  • Into Corner (j.C/D,) cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C oder cr.D: [50% HD-Gauge] 248 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 360/456 Schaden.

HD Combos

Full Screen:

  • c.B, c.B, ub+BC Drive Cancel f+D Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 721 Schaden. Quelle


Alle Combos nahe der Corner:

  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x5, j.QCF,HCB+P: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 663 Schaden.
  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, (ultralate [d],u+C, Drive-Cancel...) QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 752/776 Schaden. Der letzte, optionale [d],u+C gibt man am besten mit charge df, d,db,b,ub+C,b,db,d,df,f+AC ein, und so spät wie möglich. Video
  • j.D,\/,D(2), BC, D(2), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 883 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 901 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D]x4, [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 994 Schaden.


ungefähr midscreen:

  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.


Ab hier noch nicht getestet:

  • cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
  • f+B hat weniger Startup.
  • j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
  • [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
  • [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
  • j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).

Externe Links

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