Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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'''weiter von der Corner weg:'''
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*'''j.D,cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+KK, link [b],f+B, [[db], Drive Cancel ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]''791 Schaden.
*'''j.D,cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+KK, link [b],f+B, Drive cancel [db],ub+C Drive Cancel f+D, [[db], Drive Cancel ub+C, Drive Cancel f+D]x3, ([df],d,db,b,ub+C, Drive Cancel HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]''791/xxx Schaden.





Version vom 5. Dezember 2011, 01:56 Uhr

Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Leona Heidern.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f.B Overhead+KD wenn's allein verwendet wird

Special Moves

Video mit allen Specials

  • [b],f+P (Voltec Launcher):
    • EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
  • [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Earring Bomb):
    • EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
  • [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
    • EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
  • j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
    • EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
    • EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
  • QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.

Combos

  • [cr.B, cr.B, s.B, f+B] oder [D(2 Hits),f+B,] j.214A: 175/174 Schaden. C-Version trifft nur in der Ecke, bietet aber besseren Knockdown (näher am Gegner).
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden.
  • cr.B, cr.A, [d], u+A/C: 107/125 Schaden.
  • instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden.

Mit Meter:

  • [b],f+P, j.QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: [1 Stock] 221 Schaden.
  • [cr.B, cr.B, s.B, f+B,] oder [D(2 Hits),f+B,] j.QCF,HCB+P/PP [1-2 Stocks] 303/310 Schaden mit normalem Super, 399/412 mit EX-Super.
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C: [50% HD-Gauge] 308 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 412/490 Schaden.


  • instant jump up j.D, QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
  • Into Corner (j.C/D,) cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C oder cr.D: [50% HD-Gauge] 248 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 360/456 Schaden.

HD Combos

Alle Combos nahe der Corner:

  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x5, j.QCF,HCB+P: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 663 Schaden.
  • cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, (ultralate [d],u+C, Drive-Cancel...) QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 752/776 Schaden. Der letzte, optionale [d],u+C gibt man am besten mit charge df, d,db,b,ub+C,b,db,d,df,f+AC ein, und so spät wie möglich.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 830 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D]x4, [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden.
  • j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 994 Schaden.


weiter von der Corner weg:

  • j.D,cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+KK, link [b],f+B, Drive cancel [db],ub+C Drive Cancel f+D, [[db], Drive Cancel ub+C, Drive Cancel f+D]x3, ([df],d,db,b,ub+C, Drive Cancel HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks]791/xxx Schaden.


Ab hier noch nicht getestet:

  • cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
  • f+B hat weniger Startup.
  • j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
  • [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
  • [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
  • j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).

Externe Links

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