Kyo Kusanagi(KOFXIII)

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Kyo Kusanagi
(草薙 京)
KOFXIII Kyo Kusanagi.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B
df.D

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP: Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
    • EX: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
  • QCF+P: Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
    • EX: schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
  • b,d,db+K: Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
    • EX: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
  • HCB+K: Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
    • EX: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
  • QCF+K: Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
    • EX: mehr Range, besser in Combos.


Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P: Max Cancel OK.
    • EX: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF,QCF+PP: Neo MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, s.B, HCB+K: 218 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, HCB+K: 245 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 399 Schaden.
  • cr.B, cr.A, df+D(1), HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 298/403 Schaden. der EX-Super muss lange aufgecharged werden, damit alle Hits treffen.
  • cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+A, link QCB,HCF+[PP](minimal aufchargen): [2 Stocks] 419 Schaden. Sehr schwere Combo, die nur von weiter weg geht (damit das Projektil weiter fliegt und der Gegner somit länger im Hit Stun ist).


Corner:

  • cr.B,cr.A,df+C(1),QCF+D,reverse SRK+B,QCF+B, SRK+C: 278 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+C(1),QCF+D,reverse SRK+B, Drive Cancel j.QCB,HCF+P,\/,QCF+A, HCB+B: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 416 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+C(1),QCF+D,reverse SRK+B,QCF+B, reverse SRK+B, Drive Cancel j.QCB,HCF+PP,\/,QCF+A, HCB+K: [2 Stocks] 468 Schaden.


HD-Combos:

höchstens 1/4 Screen zur Corner:

  • cr.B,cr.A,df+C(2),BC, D,SRk+C, Drive Cancel, QCF+D, reverse SRK+B, [SRK+C, drive cancel reverse SRK+B]x2, SRK+A, drive cancel QCF+D, reverse SRK+B, SRK+C, drive cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 719 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+C(2),BC, D,SRk+C, Drive Cancel, QCF+D, reverse SRK+B, [SRK+C, drive cancel reverse SRK+B]x2, SRK+A, drive cancel QCF+D, reverse SRK+B, QCB, HCF+P, MAX cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 777 Schaden (799 mit EX-Super).
  • cr.B, cr.A, df+C(2), BC, D,SRK+C,QCF+D, warten, [SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+B]x2, SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+D(2 Hits) Super Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 783 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+C(2),BC, D,QCF+D, reverse SRK+B, super cancel j.QCB,HCF+P,\/,QCF+A, reverse DP+B, SRK+A, super cancel QCB,HCF+P, SRK+A,drive cancel QCF+D, reverse DP+B, SRk+C, MAX-Cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 817 Schaden.
  • cr.B,cr.A,df+C(2),BC, D,SRK+C Drive Cancel QCF+D, reverse SRK+B, SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+B, SRK+C Drive Cancel reverse SRK+D (2 Hits) Super Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 895 Schaden.

HD Combos

j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen.
  • HCB+K mehr Recovery auf Block
  • Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr.
  • EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell.
  • D(f) hat weniger Recovery.


Schaden:

  • j.2C,\/,C,3D(2), BC, D,236D, 421B236P, \/,236A,421B,623A, 2141236P,\/, 236A, 63214K: 800 -> 738

Externe Links

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