Kyo Kusanagi(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*D(f) hat weniger Recovery.
*D(f) hat weniger Recovery.


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Version vom 21. November 2011, 00:34 Uhr

Kyo Kusanagi
(草薙 京)
KOFXIII Kyo Kusanagi.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.B
df.D

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP: Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
    • EX: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
  • QCF+P: Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
    • EX: schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
  • b,d,db+K: Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
    • EX: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
  • HCB+K: Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
    • EX: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
  • QCF+K: Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
    • EX: mehr Range, besser in Combos.


Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P: Max Cancel OK.
    • EX: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF,QCF+PP: Neo MAX.

Combos

[Achtung: Alle Combos nur auf der Arcade Version getestet]

Typische Opener:

  • cr.B,cr.A,df+D(1), Special / Super Combo aus einem Low Hit.
  • j.X,\/,C,df+D(1), Special / Super mehr Schaden.


Combos:

  • j.D,\/,C,df+D(1),HCB+K: 269 Schaden.
  • j.D,\/,C,df+D(1),b,db,b,D: nur gegen stehenden Gegner. 297 Schaden.
  • j.D,\/,C,df+D(1),QCF+D, dann:
    • HCB+K: Nur in der Ecke. 326 Schaden.
    • 421B, 623C: Nur in der Ecke. 327 Schaden.


  • C,3D(1),QCF+P, link QCB,HCF+PP: [2 Stocks]

HD Combos

j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen.
  • HCB+K mehr Recovery auf Block
  • Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr.
  • EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell.
  • D(f) hat weniger Recovery.


Schaden:

  • j.2C,\/,C,3D(2), BC, D,236D, 421B236P, \/,236A,421B,623A, 2141236P,\/, 236A, 63214K: 800 -> 738

Externe Links

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