Kyo Kusanagi(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==
[http://www.youtube.com/watch?v=gFGRHodcFYM Video mit allen Specials]
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*'''SRK+PP:''' Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
**'''EX:''' verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
*'''QCF+P:''' Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
**'''EX:''' schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
*'''b,d,db+K:''' Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
**'''EX:''' weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
*'''HCB+K:''' Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
**'''EX:''' wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
*'''QCF+K:''' Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
**'''EX:''' mehr Range, besser in Combos.




==Desperation Moves & Neo MAX==
==Desperation Moves & Neo MAX==
*'''QCB,HCF+P:''' Max Cancel OK.
**'''EX:''' weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.


*'''QCF,QCF+PP:''' Neo MAX.
==Combos==
==Combos==
'''Typische Opener:'''
*'''cr.B,cr.A,df+D(1), Special / Super''' Combo aus einem Low Hit.
*'''j.X,\/,C,df+D(1), Special / Super''' mehr Schaden.
'''Combos:'''
*'''j.D,\/,C,df+D(1),HCB+K:''' 269 Schaden.
*'''j.D,\/,C,df+D(1),b,db,b,D:''' nur gegen stehenden Gegner. 297 Schaden.
*'''j.D,\/,C,df+D(1),QCF+D, dann:'''
**'''HCB+K:''' Nur in der Ecke. 326 Schaden.
**'''421B, 623C:''' Nur in der Ecke. 327 Schaden.





Version vom 9. November 2011, 03:12 Uhr

Kyo Kusanagi
(草薙 京)
KOFXIII Kyo Kusanagi.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP: Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
    • EX: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
  • QCF+P: Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
    • EX: schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
  • b,d,db+K: Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
    • EX: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
  • HCB+K: Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
    • EX: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
  • QCF+K: Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
    • EX: mehr Range, besser in Combos.


Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P: Max Cancel OK.
    • EX: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF,QCF+PP: Neo MAX.

Combos

Typische Opener:

  • cr.B,cr.A,df+D(1), Special / Super Combo aus einem Low Hit.
  • j.X,\/,C,df+D(1), Special / Super mehr Schaden.


Combos:

  • j.D,\/,C,df+D(1),HCB+K: 269 Schaden.
  • j.D,\/,C,df+D(1),b,db,b,D: nur gegen stehenden Gegner. 297 Schaden.
  • j.D,\/,C,df+D(1),QCF+D, dann:
    • HCB+K: Nur in der Ecke. 326 Schaden.
    • 421B, 623C: Nur in der Ecke. 327 Schaden.


Externe Links

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