Kula Diamond
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(クーラ・ダイアモンド)
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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S,
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s.B
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30
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S,C
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s.C
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80
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S,C
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s.D
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48(25+23)
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nein
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cl.C
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78(55+23)
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S,C
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cl.D
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78(55+23)
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S,C
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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25
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S,C
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c.B
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30
|
S,C
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c.C
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70
|
nein
|
c.D
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80
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S,C
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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40
|
nein
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ju.B
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|
40
|
nein
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ju.C
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70
|
nein
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ju.D
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68
|
nein
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j.A
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40
|
nein
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j.B
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|
40
|
nein
|
j.C
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70
|
nein
|
j.D
|
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|
68
|
nein
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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f.A
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70
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Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
- EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
- QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
- QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
- EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
- QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
- EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Diamond Edge):
- EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
- HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
- HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.
Combos
Folgende Combos sind aus Arcade Release und müssen noch verifiziert werden:
- cr.B, cr.B, cr.B, dp+C: 184 Schaden.
- st.C, qcb+B, dp+C: 234 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
- cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.
- cr.B, qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308 Schaden.
- j.D, st.C, qcb+B~f+D, dp+A, super cancel qcfx2+P: [1 Stock und 1/2 Drive Gauge] 392 Schaden.
Corner
- st.C, f+A, qcf+K, qcb+B~f+B, dp+C: 299 Schaden.
- j.D, st.C, qcf+AC, qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C/A+C [2 Stocks] 454 Schaden. | bei EX Super [3Stocks] 492 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
- QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
- HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
- df+B hat weniger Recovery.
- QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
- QCB+PP hat größere Hitbox.
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