Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 245: Zeile 245:


HD-Combos:
HD-Combos:
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, [SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft)]xN, HCB,HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 730 Schaden. Nur in der Ecke. Drive Cancel Verzögern hilft bei der Loop.
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, [SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft)]xN, HCB,HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 730 Schaden. Nur in die Ecke hinein.


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==

Version vom 13. Dezember 2011, 23:23 Uhr

Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Kula Diamond.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,
s.B 30 S,C
s.C 80 S,C
s.D 48(25+23) nein
cl.C 78(55+23) S,C
cl.D 78(55+23) S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 nein
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 40 nein
ju.B 40 nein
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 70 nein
df.B 80 nein

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
    • EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
    • EX: verursacht Collapse.
  • QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
    • EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
  • QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P (Diamond Edge):
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
  • HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
  • HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, cr.B, df.B: 153 Schaden. Einfache Combo in ihren Command Normal.
  • cr.B, cr.B, cr.B, (s.B) dp+C: 203 Schaden.
  • st.C(f), qcb+B~f+D, dp+C: 242 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
  • cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.


Corner

  • cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308/317 Schaden.
  • cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC: [2 Stocks] 350/362 Schaden.


--- von atg:

  • C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] 332/367 Schaden.
  • C(2), QCB+KK,QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 393 Schaden.
  • C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 489 Schaden.


HD-Combos:

  • j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, [SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft)]xN, HCB,HCB+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 730 Schaden. Nur in die Ecke hinein.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
  • QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
  • HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
  • df+B hat weniger Recovery.
  • QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
  • QCB+PP hat größere Hitbox.

Externe Links

Navigation