Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''C(2),QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 332 Schaden.
*'''C(2),QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 332 Schaden.


*'''C(2), QCB+KK,QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' 393 Schaden.
*'''C(2), QCB+KK,QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 393 Schaden.
 
*'''C(2),QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 460 Schaden.


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==

Version vom 13. Dezember 2011, 22:40 Uhr

Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Kula Diamond.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,
s.B 30 S,C
s.C 80 S,C
s.D 48(25+23) nein
cl.C 78(55+23) S,C
cl.D 78(55+23) S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 nein
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 40 nein
ju.B 40 nein
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 70 nein
df.B 80 nein

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
    • EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
    • EX: verursacht Collapse.
  • QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
    • EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
  • QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P (Diamond Edge):
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
  • HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
  • HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, cr.B , .df.B: Einfache Combo in ihren Command Normal.
  • st.C, qcb+B, dp+C: 234 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.B dp+C: 203 Schaden. [1 Stock]
  • cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.


Corner

  • cr.B, cr.B, cr.B qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308 Schaden.
  • cr.B, cr.B, cr.B qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC: [2 Stocks] 350 Schaden.
  • cl.C qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 317 Schaden.
  • cl.C qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC: [2 Stocs] 362 Schaden.


--- von atg:

  • C(2),QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] 332 Schaden.
  • C(2), QCB+KK,QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 393 Schaden.
  • C(2),QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 460 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
  • QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
  • HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
  • df+B hat weniger Recovery.
  • QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
  • QCB+PP hat größere Hitbox.

Externe Links

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