Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==


*'''cr.B, cr.B, cr.B , .df.B:'' Einfache Combo in ihren Command Normal.
*'''cr.B, cr.B, cr.B , .df.B:''' Einfache Combo in ihren Command Normal.


*'''st.C, qcb+B, dp+C:''' 234 Schaden.'' ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
*'''st.C, qcb+B, dp+C:''' 234 Schaden.'' ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.

Version vom 28. November 2011, 20:23 Uhr

Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Kula Diamond.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,
s.B 30 S,C
s.C 80 S,C
s.D 48(25+23) nein
cl.C 78(55+23) S,C
cl.D 78(55+23) S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 nein
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 40 nein
ju.B 40 nein
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 70 nein
df.B 80 nein

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
    • EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
    • EX: verursacht Collapse.
  • QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
    • EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
  • QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P (Diamond Edge):
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
  • HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
  • HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, cr.B , .df.B: Einfache Combo in ihren Command Normal.
  • st.C, qcb+B, dp+C: 234 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.B dp+C: 203 Schaden. [1 Stock]
  • cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.


Corner

  • cr.B, cr.B, cr.B qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308 Schaden.
  • j.D, st.C, qcb+AC, qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C/A+C [2 Stocks] 454 Schaden. | bei EX Super [3Stocks] 492 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
  • QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
  • HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
  • df+B hat weniger Recovery.
  • QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
  • QCB+PP hat größere Hitbox.

Externe Links

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