Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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*s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
*QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
*HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
*df+B hat weniger Recovery.
*QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
*QCB+PP hat größere Hitbox.
 
= Externe Links =
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{{KOFXIII_Navi}}
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Version vom 14. November 2011, 17:19 Uhr

Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Kula Diamond.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
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Special Moves

Video mit allen Specials

Desperation Moves & Neo MAX

Combos

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
  • QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
  • HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
  • df+B hat weniger Recovery.
  • QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
  • QCB+PP hat größere Hitbox.

Externe Links

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