Kokoro(DOA5)

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Vorlage:P4U character+

DIR D.PNG+BTN DOA P.PNG

Critical Burst

  • DIR UB.PNGBTN DOA P.PNG

Kokoros Critcal Burst hat einen Startup von 18 Frames, ist mit -7 auf Block unsafe und crouch-teched unter hohe Angriffe hindurch. Im Spiel wird angegeben, dass der Move schon nach 12 Frames trifft, doch dies trifft wegen dem neben leichten Zurücklehnen von Kokoro bei der Ausführung des Moves nicht zu.

Frame Advantage

  • BTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Hohe Attacke, 22 Frames Startup, +1 Vorteil auf Block. Stunned den Gegner normal und launched ihn auf Counter Hit. Nicht die schnellste Attacke, aber guter Poke, der nach einem Throw+Backdash eingesetzt werden kann, um den Gegner zu überraschen.

  • BTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG Heichu Stance

Aus der neuen Heichu Stance ausgeführt, ist man mit 2 Frames im Vorteil wenn der Move auf Block trifft, ansonsten stunned er. Trifft mittig.

  • DIR DB.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Langer Startup mit 39 Frames, der sich durch Chargen auf 77 Frames verlängern lässt. Unaufgeladen hat keiner der beiden Charaktere mit 0 Frames einen Vorteil, doch mit voller Ladezeit hat man einen Frame-Vorteil von 18 Frames. Die Attacke lässt sich außerdem gut als Whiff Punishment verwenden, da Kokoro zum chargen einen großen Schritt nach hinten macht und sich bei der Ausführung nach vorne wirft.

Crush Moves

  • DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG

Instant Tech Crouch unter hohe Attacken, 16 Frames Startup. Sowohl unsafe wenn der Move trifft (-9) als auch auf Block (-11), daher ist eine der möglichen Folgeattacken daraus mit BTN DOA P.PNG, BTN DOA K.PNG oder einem Heichu-Cancel immer anzuraten.

  • DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Dient als Launcher, hat 22 Frames Startup und ist mit -11 Frames auf Block unsafe. Tech crouched unter hohe Attacke, jedoch nicht instant.

  • BTBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

17 Frames Startup und mit -4 Frames auf Block safe. Verursacht bei einem Treffer Sit Down Stun, der Kokoro einen Vorteil von 25 Frames gibt und je nach Distanz einen Juggle mit DIR UB.PNGBTN DOA K.PNG zulässt. Instant Tech Crouch bei hohen Attacken des Gegners.

Whiff Punishment

  • DIR D.PNGDIR DB.PNGDIR B.PNGBTN DOA P.PNG

18 Frames Startup, 0 Frames auf Block und hohe Reichweite.

  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Kokoros bester Whiff Punisher, da 17 Frames Startup, safe auf Block (-6) und mit eine der höchsten Reichweiten im Spiel. Trifft hoch. Verursacht auf Sit Down Stun mit 25 Frames Vorteil. Setzt man sofort zu einem Dash an, sind weitere Angriffe möglich, die bis zum Critical Burst führen können.

  • DIR D.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Nicht so gut wie DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG, aber trotzdem brauchbare Reichweite bei 17 Frames Startup und -8 Frames auf Block beim ersten der beiden Hits. Trifft den Gegner hoch und launched auf Counter Hit. Beide Hits zusammen ergeben einen 2-in-1 Natural Combo, die sich hitconfirmen lässt. Der zweite BTN DOA P.PNG trifft mittig und ist unsafe (-11)

Throw Transistions

Diverse Moves und Strings lassen sich in einen Throw linken, was bei blocklastigen Gegner hilfreich ist. Der Wurf selbst richtet keinen Schaden an, bringt aber 15 Frames Vorteile. Alle Moves zählen als Counter Hit.

  • DIR D.PNGDIR DB.PNGDIR B.PNGBTN DOA P.PNG


Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack