King Lion(Kizuna)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



{{{name}}}
({{{jname}}})
Kizuna King Lion.jpg

Colors

A = Original Blau
B = Merkwürdig Orange

Matchups

XXX|Ros|Kim|Goz|Mez|Lio|Gor|Chu|Jok|Hay|Eag Ros|
Kim|
Goz|
Mez|
Lio|
Gor|
Chu|
Jok|
Hay|
Eag|

Punches

5A(close): Standard?
5A(far): Whiffed bei duckenden Gegnern
2A: Standard?
6A: Gute Reichweite, trifft hockende Gegner
3A: Gute Reichweite, Standard crouching heavy punch

Kicks

5B(close): Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn sehr nahe am Gegner)
5B(far): Egal ob nahe am Gegner oder weiter weg, diese Kicks sind sehr gut aufgrund ihrer Reichweite
2B: Gute Reichweite, muss tief geblockt werden
6B: Solide, gute Reichweite
3B: Beendet Kombo mit Knockdown, schlecht für den Schaden, gut für Okizeme

Waffenangriffe

5C: Gewöhnlicher Waffenangriff. Combo in jeden Special und Super möglich
2C: Gewöhnlicher tiefer Waffenangriff.
6C: Gut um Combos zu beenden. Hat eine Vorwärtsbewegung dadurch gute Reichweite und 2 Hits. Zieht den Gegner allerdings von den Füssen, dadurch nur 623A effektiv angehängt werden.
3C: Einer von Lions härtesten Normals, gute Reichweite und durch die 2 Hits dauert der Move lange genug um danach specials oder Supers zu comboen.

Gesprungene Angriffe

j.A Ewig Aktiv wie so wahrscheinlich alle j.A in diesem Spiel.
j.B Sehr horizontal aber solide
j.C Guter Stich nach unten-vorne
j.6C Exzellenter 2-Hit Jump-in
j.6A Body Splash - untested

Crossups

Noch keinen Gefunden... aber auch noch nicht gesucht.
Lion hat einen jumping Splash ala Zangief der könnte evtl. als Cross taugen.
6A Experiment starten

Command Normals (Universals)

BC: UOH Ist schnell mit sehr hohem Hit-Stun. Dash möglich bevor man die combo weiter führt.
[3A]: ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich. Kann als OTG-Hit genutzt werden.

Throws

Nur der Standard Wurf steht zur Verfügung. 6C oder 4C
Wake-up mix-up nach Wurf möglich. Einfach sofort Dash nach dem Wurf eingeben.
Nach dem Dash wird entweder noch ein kurzer Schritt nach vorne gemacht für einen "cross-up" auf wake up.

Special Moves

Ich fall ins Koma wenn ich die jetzt noch Eintrage

Link- und Chain-Combos

Die Combos hier sind sicher nicht das Maximum aber hier liegt der Schwerpunkt auf Verlässlichkeit. Der Pushback wird sehr schnell sehr hoch und lange pressure chains machen anfällig gegen die Guard-Cancel Angriffe.

BC(UOH), 66, 4, 2B, ...
3A(ULH), BC, 66, 4, 2B, ...
2B, 5C, 3C, Special Low-hit in special auch Super möglich
j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden

Anstelle des 3C ist es auch möglich den 6C zu ziehen. Einziger Special-Move der dann noch connected ist 623A und daran entsprechend noch ein OTG-Hit.

Externe Links

Navigation

Hauptartikel | Sho Hayate | Max Eagle | Gordon Bowman | Chung Paifu | Joker | Gozu | Mezu | King Lion | Rosa | Kim Sue Il | King Leo | Jyazu