King Lion(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

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= Matchups =
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XXX|Ros|Kim|Goz|Mez|Lio|Gor|Chu|Jok|Hay|Eag
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== Punches ==
== Punches ==
'''5A(close):''' Standard?<BR>
'''5A(close):''' Standard?<BR>
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'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br>
'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br>
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br>
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br>
'''j.6A''' Body Splash - untested<br>
'''j.6A''' Body Splash - trifft extrem früh, damit lässt sich bei einigen Gegnern noch ein hit mehr vor 6C setzen -> 6A, 6C als jumpin<br>


= Crossups =
= Crossups =
Noch keinen Gefunden... aber auch noch nicht gesucht.<BR>
'''Body Splash: 6A:''' Funktioniert als Crossup, ich kann nur noch nicht einschätzen in wie weit crossups in diesem Spiel funktionieren.
Lion hat einen jumping Splash ala Zangief der könnte evtl. als Cross taugen.<BR>
6A Experiment starten<br>


= Command Normals (Universals) =
= Command Normals (Universals) =
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'''[3A]:''' ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich. Kann als OTG-Hit genutzt werden.<BR>
'''[3A]:''' ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich. Kann als OTG-Hit genutzt werden.<BR>
'''Während Block, 236A:''' Lion kann seinen Minimum Upper (623A) als Guard Cancel ausführen. Wie beim Normalen Minimum Upper ist ein OTG danach möglich<Br>
'''Während Block, 236A:''' Lion kann seinen Minimum Upper (623A) als Guard Cancel ausführen. Wie beim Normalen Minimum Upper ist ein OTG danach möglich<Br>
'''Notfall Tag 421D:''' Lion Springt mit aufgeladenem Schwert auf seinen Gegner. Keine Besonderheiten.
'''Notfall Tag 421D:''' Lion Springt mit aufgeladenem Schwert auf seinen Gegner. Keine Besonderheiten.<br>
'''Tag Angriff 421A:''' Keine Besonderheiten.
'''Tag Angriff 421A:''' Keine Besonderheiten.


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= Special Moves =
= Special Moves =
'''Nightmare: 41236 + A''' Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.<br>
'''Nightmare: 41236A:''' Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.<br>
'''Nightmare Followup: 2A''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])<br>
'''Nightmare Followup: 2A:''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])<br>
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'''Minimum Upper: 623A:''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br>
'''Minimum Upper: 623A''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br>
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br>
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br>
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'''Beast Blow: 214A:''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. <br>
'''Beast Blow: 214A''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. <br>
'''Earth Chopper: 236C:''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile<br>
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'''Silent Storm: 63214C:''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br>
'''Earth Chopper: 236C''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile<br>
'''God Breath: 28C:''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br>
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'''Silent Storm: 63214C''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br>
'''King Straight: 632146A:''' Rot-blinkende Lebensenergie nötig. Unsicher auf Block. Connected aus C in allen variationen, empfohlen wird jedoch aus 3C zu connecten.<BR>
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'''God Breath: 28C''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br>


= Link- und Chain-Combos =
= Link- und Chain-Combos =
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'''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR>
'''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR>
'''3A(ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br>
'''[3A](ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br>
'''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br>
'''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br>
'''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br>
'''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br>

Aktuelle Version vom 15. Januar 2010, 19:31 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



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({{{jname}}})
Kizuna King Lion.jpg

Colors

A = Original Blau
B = Merkwürdig Orange

Matchups


Punches

5A(close): Standard?
5A(far): Whiffed bei duckenden Gegnern
2A: Standard?
6A: Gute Reichweite, trifft hockende Gegner
3A: Gute Reichweite, Standard crouching heavy punch

Kicks

5B(close): Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn sehr nahe am Gegner)
5B(far): Egal ob nahe am Gegner oder weiter weg, diese Kicks sind sehr gut aufgrund ihrer Reichweite
2B: Gute Reichweite, muss tief geblockt werden
6B: Solide, gute Reichweite
3B: Beendet Kombo mit Knockdown, schlecht für den Schaden, gut für Okizeme

Waffenangriffe

5C: Gewöhnlicher Waffenangriff. Combo in jeden Special und Super möglich
2C: Gewöhnlicher tiefer Waffenangriff.
6C: Gut um Combos zu beenden. Hat eine Vorwärtsbewegung dadurch gute Reichweite und 2 Hits. Zieht den Gegner allerdings von den Füssen, dadurch nur 623A effektiv angehängt werden.
3C: Einer von Lions härtesten Normals, gute Reichweite und durch die 2 Hits dauert der Move lange genug um danach specials oder Supers zu comboen.

Gesprungene Angriffe

j.A Ewig Aktiv wie so wahrscheinlich alle j.A in diesem Spiel.
j.B Sehr horizontal aber solide
j.C Guter Stich nach unten-vorne
j.6C Exzellenter 2-Hit Jump-in
j.6A Body Splash - trifft extrem früh, damit lässt sich bei einigen Gegnern noch ein hit mehr vor 6C setzen -> 6A, 6C als jumpin

Crossups

Body Splash: 6A: Funktioniert als Crossup, ich kann nur noch nicht einschätzen in wie weit crossups in diesem Spiel funktionieren.

Command Normals (Universals)

BC: UOH Ist schnell mit sehr hohem Hit-Stun. Dash möglich bevor man die combo weiter führt.
[3A]: ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich. Kann als OTG-Hit genutzt werden.
Während Block, 236A: Lion kann seinen Minimum Upper (623A) als Guard Cancel ausführen. Wie beim Normalen Minimum Upper ist ein OTG danach möglich
Notfall Tag 421D: Lion Springt mit aufgeladenem Schwert auf seinen Gegner. Keine Besonderheiten.
Tag Angriff 421A: Keine Besonderheiten.

Throws

Nur der Standard Wurf steht zur Verfügung. 6C oder 4C
Wake-up mix-up nach Wurf möglich. Einfach sofort Dash nach dem Wurf eingeben.
Nach dem Dash wird entweder noch ein kurzer Schritt nach vorne gemacht für einen "cross-up" auf wake up.

Special Moves

Nightmare: 41236A: Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.
Nightmare Followup: 2A: Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])
Minimum Upper: 623A: Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht
Beast Blow: 214A: Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren.
Earth Chopper: 236C: Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile
Silent Storm: 63214C: Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.
God Breath: 28C: Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)

King Straight: 632146A: Rot-blinkende Lebensenergie nötig. Unsicher auf Block. Connected aus C in allen variationen, empfohlen wird jedoch aus 3C zu connecten.

Link- und Chain-Combos

Die Combos hier sind sicher nicht das Maximum aber hier liegt der Schwerpunkt auf Verlässlichkeit. Der Pushback wird sehr schnell sehr hoch und lange pressure chains machen anfällig gegen die Guard-Cancel Angriffe.

BC(UOH), 66, 4, 2B, ...
[3A](ULH), BC, 66, 4, 2B, ...
2B, 5C, 3C, Special Low-hit in special auch Super möglich
j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden

Anstelle des 3C ist es auch möglich den 6C zu ziehen. Einziger Special-Move der dann noch connected ist 623A und daran entsprechend noch ein OTG-Hit.

Externe Links

http://www.youtube.com/watch?v=SNtbZf0JhmA#t=27s King Lion - the Movie!
http://www.youtube.com/watch?v=t8SvI-2nq-Q#t=25m25s OGAH!!!!!

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