King(KOFXIII)

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King
(キング)
KOFXIII King.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C(c) 70
s.C(f) 80
s.D(c) 40,42(82)
s.D(f) 80
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70
j.CD 90

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
3D 40

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+K (Venom Strike): Projektil. Geht auch in der Luft. B ist langsam, D ist schnell. 40 Schaden.
    • EX:: EX Version ist sehr schnell. 2 Treffer und Jugglestate nach Hit. 66 Schaden
  • SRK+K (Trap Shot): Radschlag nach hinten. Bei einem Treffer wird Gegner in eine 5 Hit Serie von King versetzt. 118 Schaden.
    • EX: 1 Stock EX Version ist 8 Treffer. 151 Schaden.
  • HCB+K (Hurricane Kick): Drehkick durch die Luft. Versetzt Gegner in Juggle State. 2 Treffer. B Version 58 Schaden / D Version 117 Schaden
    • EX: 1 Stock EX Version trifft dreimal. 156 Schaden.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+K (Double Strike): 2 sehr schnelle Projektile die Gegner in Juggle versetzen. 105,105(210) Schaden.
  • QCF,QCF+P (Surprise Rose): Die ersten beiden Hits launchen, danach dived King und tretet auf Gegner ein. 200 Schaden
    • EX: HSDM Version. 330 Schaden.
  • QCB,QCB+BD: Neo MAX. King springt in die Luft und hagelt mit einem Kick sehr viele Projektile herab. Geht auch Airborne. Pro Hit 30 Schaden.

Combos

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

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Externe Links

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