Kim Kaphwan(KOFXIII)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kim Kaphwan
(キム・カッファン)
KOFXIII Kim Kaphwan.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 Nein
s.B 30 Ja
s.C 80 Nein
s.C(c) 70 Ja
s.D (30)(45) 72 Nein
s.D 70 Ja
s.CD 75 Ja

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 Ja
c.B 30 Ja
c.C 70 Ja
c.D 80 Ja

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 Ja
ju.B 45 Nein
ju.C 72 Nein
ju.D 70 Nein
j.A 45 Ja
j.B 45 Nein
j.C 72 Nein
j.D 70 Nein
j.CD 90 Ja

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f, f.A 45 Ja
f.B 65 Nur als Cancel

Special Moves

Video mit allen Specials

  • j.QCF+K (Hishou Kyaku) 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
    • EX: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. Gibt in der Konsolenversion genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.
  • QCB+K (Hangetsuzan) 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
    • EX: (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
  • j.QCB+K 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
    • EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
  • [d],u+K (Hien Zan) Drive & Super Cancel. 87 Schaden.
    • Followup: d+D 50 Schaden.
    • EX ([d],u+KK] mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit). 202 Schaden.

Desperation Moves & Neo-MAX

  • (j.)QCB,HCF+K (Hou'ou Kyaku): schnell genug, um aus cr.A zu comboen. Geht auch in der Luft. 210 Schaden.
    • EX: weniger Startup und mehr Schaden.
    • j.EX: Air-Version existiert nur auf Konsole. Diese hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.
  • QCF,QCF+K (Hou'ou Hiten Kyaku): Single-Hit launcher Super. 100 Schaden.
  • qcb,db, f+PP (Rei Shiki Hou'ou Kyaku) Neo-MAX. 440 Schaden.

Combos

  • cr.B, cr.B, cr.A, [d]]u[.B 139 Schaden, mit d-u.D 137
  • cr.B, cr.B, cr.b, s.B, ff.A, qcb.B 202 Schaden
  • j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.BD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax 903 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • j.QCF+KK hat weniger Recovery, danach können Normals angehängt werden.
  • Hitbox von f,f+A vergrößert, trifft jetzt auch geduckte Gegner sofern sie schon im Hitstun sind.
  • j.QCB+B trifft geduckte Gegner, sofern sie im Hitstun sind, dafür ist die Hitbox nach oben hin verkürzt worden.
  • j.QCB,HCF+KK hinzugefügt. Die Unverwundbarkeit reicht nur bis knapp in die Active Time des Moves.
  • QCB+K hat mehr Recovery.
  • QCF,QCF+K hat mehr Recovery auf Whiff. B-Version hat Unverwundbarkeit und schleudert Gegner weg, D-Version hat keine Unverwundbarkeit und launcht.
  • [d],u+B hat weniger Unverwundbarkeit. Außerdem noch oberkörper-Unverwundbar.

Externe Links

Navigation