xxxxx
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(xxxxx)
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Datei:KOFXIII .jpg
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
|
Cancel
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s.A
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25
|
Nein
|
s.B
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|
|
|
30
|
Ja
|
s.C
|
|
|
|
80
|
Nein
|
s.C(c)
|
|
|
|
70
|
Ja
|
s.D
|
|
|
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(30)(45) 72
|
Nein
|
s.D
|
|
|
|
70
|
Ja
|
s.CD
|
|
|
|
75
|
Ja
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Crouching Normals
Variante
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Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
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c.A
|
|
|
|
25
|
Ja
|
c.B
|
|
|
|
30
|
Ja
|
c.C
|
|
|
|
70
|
Ja
|
c.D
|
|
|
|
80
|
Ja
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Jumping Normals
Variante
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Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
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ju.A
|
|
|
|
45
|
Ja
|
ju.B
|
|
|
|
45
|
Nein
|
ju.C
|
|
|
|
72
|
Nein
|
ju.D
|
|
|
|
70
|
Nein
|
j.A
|
|
|
|
45
|
Ja
|
j.B
|
|
|
|
45
|
Nein
|
j.C
|
|
|
|
72
|
Nein
|
j.D
|
|
|
|
70
|
Nein
|
j.CD
|
|
|
|
90
|
Ja
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
|
Recovery
|
Damage
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Cancel
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f, f.A
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|
45
|
Ja
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f.B
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65
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Nur als Cancel
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Special Moves
Hishou Kyaku
j qcf.B/D 77 Schaden. Auto-Combo, Schaden ist gleich, nur der Winkel ist anders.
j qcf.BD 40 Schaden pro Hit. Keine Auto-Combo, Hits treffen wie aus KoF98 bekannt. DMG-Reduction ist unter den Hits aktiv.
Hangetsuzan
qcb.B/D 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
EX (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
j qcb.B/D 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Knockdown.
Hien Zan
[d] ]u[.B/D 70 / (50)(20)(20) 87 Schaden.
D-Hienzan -> d.D 50 Schaden.
EX 202 Schaden.
Desperation Moves
1
2
Neo Max
Combos
Standard Combos
Super Combos
Externe Links
Navigation