Kim Kaphwan(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=urFOVaccILM Video mit allen Specials]
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*'''j.qcf.K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Auto-Combo, Schaden ist gleich, nur der Winkel ist anders.
*'''j.QCF+K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' 40 Schaden pro Hit. Keine Auto-Combo, Hits treffen wie aus KoF98 bekannt. DMG-Reduction ist unter den Hits aktiv.
**'''EX:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel.


*'''qcb.K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
*'''QCB+K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
**'''EX:''' (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
**'''EX:''' (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.


*'''j.qcb.K''' 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
*'''j.QCB+K''' 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
**'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
**'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.


*'''[d],u+K (Hien Zan)''' 70 / (50)(20)(20) 87 Schaden.
*'''[d],u+K (Hien Zan)''' Drive & Super Cancel. 87 Schaden.
**'''D-Hienzan -> d.D''' 50 Schaden.
**'''Followup: d+D''' 50 Schaden.
**'''EX''' 202 Schaden.
**'''EX ([d],u+KK]''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit). 202 Schaden.


== Desperation Moves & Neo-MAX==
== Desperation Moves & Neo-MAX==

Version vom 10. November 2011, 14:06 Uhr

Kim Kaphwan
(キム・カッファン)
KOFXIII Kim Kaphwan.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 Nein
s.B 30 Ja
s.C 80 Nein
s.C(c) 70 Ja
s.D (30)(45) 72 Nein
s.D 70 Ja
s.CD 75 Ja

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 Ja
c.B 30 Ja
c.C 70 Ja
c.D 80 Ja

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 Ja
ju.B 45 Nein
ju.C 72 Nein
ju.D 70 Nein
j.A 45 Ja
j.B 45 Nein
j.C 72 Nein
j.D 70 Nein
j.CD 90 Ja

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f, f.A 45 Ja
f.B 65 Nur als Cancel

Special Moves

Video mit allen Specials

  • j.QCF+K (Hishou Kyaku) 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
    • EX: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Hangetsuzan) 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
    • EX: (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
  • j.QCB+K 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
    • EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
  • [d],u+K (Hien Zan) Drive & Super Cancel. 87 Schaden.
    • Followup: d+D 50 Schaden.
    • EX ([d],u+KK] mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit). 202 Schaden.

Desperation Moves & Neo-MAX

  • (j.)qcb, hcf.B/D (Hou'ou Kyaku) 210 Schaden. Beide Versionen gehen fast Fullscreen.
  • 2x qcf.B/D (Hou'ou Hiten Kyaku) 100 Schaden. Launcher.
  • qcb, db, f.AC (Rei Shiki Hou'ou Kyaku) Neo-MAX. 440 Schaden.


Combos

  • cr.B, cr.B, cr.A, [d]]u[.B 139 Schaden, mit d-u.D 137
  • cr.B, cr.B, cr.b, s.B, ff.A, qcb.B 202 Schaden
  • j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.CD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax 903 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

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Externe Links

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