Kim Kaphwan(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=urFOVaccILM Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=urFOVaccILM Video mit allen Specials]


*'''j.qcf.B/D (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Auto-Combo, Schaden ist gleich, nur der Winkel ist anders.
*'''j.qcf.K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Auto-Combo, Schaden ist gleich, nur der Winkel ist anders.
**'''EX:''' 40 Schaden pro Hit. Keine Auto-Combo, Hits treffen wie aus KoF98 bekannt. DMG-Reduction ist unter den Hits aktiv.
**'''EX:''' 40 Schaden pro Hit. Keine Auto-Combo, Hits treffen wie aus KoF98 bekannt. DMG-Reduction ist unter den Hits aktiv.


*'''qcb.B/D (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
*'''qcb.K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
**'''EX:''' (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
**'''EX:''' (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.


*'''j.qcb.B/D''' 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
*'''j.qcb.K''' 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
**'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
**'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.


*'''[d] ]u[.B/D (Hien Zan)''' 70 / (50)(20)(20) 87 Schaden.
*'''[d],u+K (Hien Zan)''' 70 / (50)(20)(20) 87 Schaden.
**'''D-Hienzan -> d.D''' 50 Schaden.
**'''D-Hienzan -> d.D''' 50 Schaden.
**'''EX''' 202 Schaden.
**'''EX''' 202 Schaden.

Version vom 8. November 2011, 22:39 Uhr

Kim Kaphwan
(キム・カッファン)
KOFXIII Kim Kaphwan.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 Nein
s.B 30 Ja
s.C 80 Nein
s.C(c) 70 Ja
s.D (30)(45) 72 Nein
s.D 70 Ja
s.CD 75 Ja

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 Ja
c.B 30 Ja
c.C 70 Ja
c.D 80 Ja

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 Ja
ju.B 45 Nein
ju.C 72 Nein
ju.D 70 Nein
j.A 45 Ja
j.B 45 Nein
j.C 72 Nein
j.D 70 Nein
j.CD 90 Ja

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f, f.A 45 Ja
f.B 65 Nur als Cancel

Special Moves

Video mit allen Specials

  • j.qcf.K (Hishou Kyaku) 77 Schaden. Auto-Combo, Schaden ist gleich, nur der Winkel ist anders.
    • EX: 40 Schaden pro Hit. Keine Auto-Combo, Hits treffen wie aus KoF98 bekannt. DMG-Reduction ist unter den Hits aktiv.
  • qcb.K (Hangetsuzan) 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
    • EX: (70)(100) 165 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
  • j.qcb.K 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
    • EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
  • [d],u+K (Hien Zan) 70 / (50)(20)(20) 87 Schaden.
    • D-Hienzan -> d.D 50 Schaden.
    • EX 202 Schaden.

Desperation Moves & Neo-MAX

  • (j.)qcb, hcf.B/D (Hou'ou Kyaku) 210 Schaden. Beide Versionen gehen fast Fullscreen.
  • 2x qcf.B/D (Hou'ou Hiten Kyaku) 100 Schaden. Launcher.
  • qcb, db, f.AC (Rei Shiki Hou'ou Kyaku) Neo-MAX. 440 Schaden.


Combos

  • cr.B, cr.B, cr.A, [d]]u[.B 139 Schaden, mit d-u.D 137
  • cr.B, cr.B, cr.b, s.B, ff.A, qcb.B 202 Schaden
  • j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.CD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax 903 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

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Externe Links

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